http://i.imgur.com/M3qlhiI.jpg (只翻部分)
(中間那小格)
前作發在PS3的S社SRPG-戰場女武神,最新作卻在PSP上發售,
其實在那之後S社內部也不少人在後悔「當初應該發在PS3才對」。
話雖如此,做這個決定的似乎是遊戲監督,因為他覺得PS3在當時實在太貴了。
結果誰也沒想到PS3在那之後降到了兩萬日幣以下。
(右邊部落格專欄部分)
(前略)
今天來說說大家常在問的問題:為甚麼女武神2是出在PSP而不是PS3
最主要的原因還是因為,我們不想初代跟2代之間隔太久。
初代的時候……不瞞各位,連Trial&Error的時間都算進去的話,
我們差不多花了三年的時間才完成。
而如果要做2代的話,縱使前作的經驗跟資產也許可以多少簡短點時間,但我們還是需要
讓遊戲有所進化才行。弄得不好說不定還會超過三年。
加上當動畫也播了,所以我們很想在熱潮沒退之前推出新作。
當然如果各位要吐槽「平平都是SEGA,人家人中之龍就每年都有新作」,那我也無以反駁。
再來就是因為,我們想要讓更多玩家知道戰場女武神。
從初代的玩家做的問卷,還有他們的個人資料,我們意外地知道,
女武神的玩家年齡層偏高,以及男性玩家佔了大部分的比例。
雖然那的確是我們的主打層沒錯,但男性居然佔了95%,這偏頗的結果不禁讓人有所審思。
想要系列延續下去,把版圖擴大,不但要重視前作的支持者,還要想辦法開拓新的客層。
之所以選擇PSP,是因為想讓有別於PS3的PSP玩家也能接觸,讓更多人可以體驗到
戰場女武神的魅力。
然後為了避免誤會我必須解釋,我們最重視的客群,依然是喜愛前作的那些重度玩家。
PSP版的內容絕對能讓這些朋友滿意。敬請放心。
(滿意個屁!!!)
我個人理想的發展是,讓戰場女武神可以在PSP跟PS3上兩邊都推出新作。
我們當然也很想在PS3那種高端主機上做遊戲。
所以才會在製作2代的期間,仍不忘在PS3製作初代的DLC。
製作次世代遊戲需要花費相當龐大的資金。
如果不把擴大客群,就無法得到與投資等比例的報酬。
PS3的大作,例如人中之龍還有潛龍諜影,都有一路從PS2支持過來的廣大玩家在背後。
所以戰場女武神也必須將客群擴展開來才行。如此一來才有辦法將招牌做大。
(後略)
(右下兩張)
Q:本作標明為2代,是代表今後系列都會在PSP上推出嗎?
A:不,標明2代只是讓玩家知道我們對此無所妥協。2代是初代製作成員的全力作品。
Q:言下之意是,2代不是外傳性質,也沒有因為機種變了就降低品質是嗎?
A:沒錯。作品的中心思想沒有改變,一樣是在戰爭這個嚴酷的環境底下,
描述出深厚誠摯的悲歡離合。