※ 引述《wtocactus (木頭)》之銘言:
: 但…這系統的轉珠移動實在是夠悲劇的!(重點)
: 格子小容易轉歪就罷了,
: 不想斜轉時拚命斜轉,讓角色亂飄,
: 想斜轉時常常滑不進去,然後時間就到了(…)
: 打素材卻轉錯讓怪跑了,那種心中的痛…
: 空間師你為何不快點job3 65級(哭)
: 據說官方有打算再度改善移動系統,
: 我是希望能出個按鍵,能夠自由開關斜轉,
: 另外問一下,杖職要發動近戰技能,一樣要夾到怪才有嗎?
: 很怕練太慢打不過35巴哈姆特@@
看到有人提斜轉就順便提一下玩到26章的操作心得,
剛開始變成能斜轉時我也很不習慣,
可是後來我發現很多關卡只要能斜轉就能多打一回合、或是變很好拉,
有些死角位置原本要一個人先進去(看記位置還是先花一回合不打去排)才能,
但善用斜轉的話,隊伍就可以多出很多餘裕,
因為大部份關卡敵開場CD看起來都像是針對只能直角轉時的設計,
用斜轉就可以一口氣多出1~2回合,甚至是排出原本不能排的地方。
斜轉最好用的地方應該是像這種:
左上角
空1
敵2
敵
敵
(下略)
可以斜轉之後就可以抓2拉↖→把1拖進去,
手速夠快甚至還可以跑去排附近類似的區塊,再衝回去夾擊。
同理拿來勾P點位置也很好用。
剛開始不習慣歸不習慣,學到其中好處之後真的受益良多w推薦各位多練斜轉XD
不過要注意像是
空敵
敵1
這種位置,1是沒辦法斜過去的,如果敵是石頭或盾牌也一樣。
**但斜轉可以鑽過任何火牆冰牆尖刺等損傷地形!!**(21~23章對這特性特別有感)
炸彈應該也可以,但炸彈的路徑通常不會允許這種事情發生(?)