作者:
lordmi (星宿喵)
2014-10-31 10:01:10為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit,而不是擁有 WOW、星海的暴雪?
http://buzzorange.com/techorange/2014/10/30/riot-and-blizzard/
原文太長,節錄重點
也許暴雪在產品設計上依舊是遊戲行業的翹楚,但在運營思維上,他已經腐朽、頑固。
以華麗的知識產權為武器,企圖榨一下電競賽事的油水,最後兩敗俱傷。
然而現代市場的開放和國際化,讓 Kespa 有了多樣選擇,資源搭配更為合理,態度較
友好的 Riot Games 成為 Kespa 的新搖錢樹。
具有諷刺意義的是,2013 年 11 月底,前《魔獸世界》主設計師之一的 Greg Street
(鬼蟹) 宣布從暴雪公司離職,1 個多月後旋即宣布加入了 Riot Games。
不過文章的最後頗怪異。前面都在談暴雪營運上的失誤,這部份可看。後面卻一轉攻勢
認為版權觀念造成扼殺創新,限制進步?不愧是社會主義強國思維...
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 10:02:00Riot Roit 傻傻分不清楚其實就是客群的問題 星海玩的人少
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-10-31 10:03:00你不懂,這是強國被抓到也告不了你的手法之一啊XD
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 10:03:00WOW就更不用說 PVP根本亂七八糟又難看 本來就不適合發展
現在的版權是有這問題...太過份了 但這不是重點呀XD
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-10-31 10:04:00因為星海Pimba
LoL就是好上手但又有深度 所以才紅呀....WoW的競技場連我這個玩好幾年的都不一定看的懂了沒玩過的那知道在搞啥...
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 10:04:00目前看起來IMBA應該也不好做起來 太小品了
不一定 暴雪英霸比LoL更小品的結果可能是搶下輕玩家
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 10:06:00客群會很多 但是電競會做不起來 最多像爐石那樣
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 10:07:00星海平衡先不想 現在趨勢就是DOTA比RTS更多人玩
除非台灣在英霸拿個冠軍 不然要在台灣搶輕玩家....
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 10:08:00講 玩的人多自然看的人多
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 10:09:00lol在台灣也沒之前那麼強勢了 英霸要搶市場有機會
imba玩起來就是WOW戰場的縮影 以輕玩家的立場來看LOL的ARAM還比較休閒...
目前的資料來看 imba的壓力小上很多ARAM不會輕鬆到那去
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 10:15:00唉但是不管玩LOL還是IMBA最大的問題還是嘴啊~~IMBA才在封測就遇到一堆有夠嘴的人 正式上市不知道變怎樣
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 10:16:00玩星海吧 沒隊友會嘴你 只你要嘴對面
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 10:16:00最慘的是下場還遇到同批人這樣
作者:
liouemp (雷奧)
2014-10-31 10:16:00imba想玩誰就玩誰 LOL被RIOT自己搞到僵化
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-10-31 10:17:00這篇文章錯誤一堆.......
如果以打贏打輸都無所謂的心態來說什麼遊戲都休閒我要說的是imba想要贏一場 不會比LOL來的簡單 w
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 10:19:00要說更重要的話 LOL不用錢 暴雪的要錢
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-10-31 10:20:00要不要錢很關鍵+1
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-10-31 10:20:00你知道暴雪英霸會搶下什麼客群嗎?像我一樣賭爛尾兵出裝的
作者:
wolver (超級大變態)
2014-10-31 10:20:00因為WOW競技場 無法讓一般觀眾看得懂.
作者:
liouemp (雷奧)
2014-10-31 10:21:00RIOT一直為了EU流鑽牛角尖 其實當初拔閃避時把爆擊一起拔就能消滅eu流了 結果費了這麼多事現在才想拔爆擊
作者:
wolver (超級大變態)
2014-10-31 10:21:00LOL 則是很容易讓一般觀眾看到. 當初WOW板也有討論WOW戰場比起競技場 更適合電競.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-10-31 10:22:00這幾天有在看LOL之前的八強/四強/冠軍賽,一開始我還會乖乖
作者:
wolver (超級大變態)
2014-10-31 10:22:00再加上WOW競技場的平衡............失敗很正常
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-10-31 10:23:00看完整個流程,連看兩場後真的懶到直接拉有殺死人的時間
作者:
liouemp (雷奧)
2014-10-31 10:24:00imba更厲害的是把裝給廢了 至少多了自由度
LOL缺點是很致命的 時間太長 為什麽玩aram就是如此
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2014-10-31 10:27:00WOT一場最多15分都有人嫌久了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-10-31 10:28:00現在不能搞太久阿,舉個歪例子,某卡片遊戲上個月把當時新卡
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-10-31 10:29:001+2選1即可的可終止迴圈組合技禁掉lol原因就是這招只能提高勝率卻不能必勝,時間卻會大幅度拖長
wow pvp就是個笑話(單指競技場為了平衡還害了pve失衡
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 10:33:00LOL是目前世界第一競技理由很簡單,他是最多人玩競技遊戲
人多才是重點無誤,像我說爐石可看性低 結果人數還比
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 10:35:00把這篇轉去中國的DOTA2論壇看他們會有啥反應XD
作者:
nbgfdew (Xeno)
2014-10-31 10:35:00WOW競技場大概不到10%玩家在玩 然後比賽連有在玩的都不一
我個人是覺得從魔獸3開始~暴雪的即時戰略難度變很高
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 10:37:00RTS跟dota是兩碼子事 RTS入門一直都沒低過 不能這樣比
SC1是史上最巔峰的RTS 也是最難的 SC2一比就是笑話
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-10-31 10:42:00因為LOL有人畫本的關係(誤
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-10-31 10:43:00大維京
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-10-31 10:46:00SC1當然很多機制都是受限於當時的設計 但也逼出選手的極限
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-10-31 10:47:00我還以為再講我=w=
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-10-31 10:48:00SC難是難在他是款15前年的遊戲。說逼出選手極限到不如說是逼選手燃燒職業生命在打吧...
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-10-31 10:51:00韓國電競本來就是比誰更血尿
版權被大企業壟斷的問題其實歐洲很多國家都在討論雖然我也覺得中國沒資格談這種東西就是XD
為啥只能DOTA2有深度 XD LoL不淮有深度? XDXD我快笑翻了 沒深度比賽是要比啥呀 XDXD
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-10-31 11:06:00比韓國人多
作者: a176893 2014-10-31 11:09:00
遊戲也能比深度,你是把它當文學作品嗎
imba有各種"’活著"的英雄做後盾,不用尾兵,也沒有裝備,上手難易度比起lol簡單上不少,而且lol目前打法非常僵化,其實打久了有些膩,不過這一點imba出久了之後說不定也會制式化
不過目前看來imba更輕...LoL的輕玩家被拉走機會很大
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-10-31 11:18:00我覺得Imba更不輕鬆耶...對戰的話壓力更大
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-10-31 11:25:00我WOW玩了八年,競技場也看不是太懂,如果是沒玩過的人更不用想了……=_=
A先生應該晚上才會出來吧 想必又要推廣他的"技術"
作者:
gmoz ( This can't do that. )
2014-10-31 11:32:00SC1的地位是無庸置疑的QQ
作者:
yao7174 (普通的變態)
2014-10-31 11:34:00lol可以打電腦自爽啊 打人很累耶
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-10-31 11:52:00一天打個幾場是還好 打多很膩
作者:
siriya (Eric)
2014-10-31 11:53:00世事難講 爐石一開始人也很多 d3一開始還講說要出競技場
作者: ef9527 (奶油狼) 2014-10-31 11:56:00
現在BZ對爐石的態度,大概就這個高度了。
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
2014-10-31 12:04:00如果找得到WOW競技場的電競主播我會覺得超強= =
作者: a176893 2014-10-31 12:31:00
Wow的pvp就是個笑話
我比較好奇暴雪對於玩家負面行為會有什麼方案去處理畢竟這類遊戲嘴砲掛網擺爛不可避免,Riot對不良行為花很大心血在這塊上
作者: moonwave (離) 2014-10-31 13:43:00
Riot比較像以前的Bz 而現在的Bz已經朝賺錢商人方向轉職
作者: madeinheaven 2014-10-31 14:25:00
說實在現在的暴雪比Riot有創意多了爐石 暴雪英霸 創意就完爆LOL了
作者:
siriya (Eric)
2014-10-31 14:37:00riot也才一款lol而已 而且說創意imba還能夠理解 至於爐石有什麼創意可言..少掉地牌跟墓地叫創意嘛? MTG還比較好吧
作者:
zseineo (Zany)
2014-10-31 15:13:00bz從來都不是以創意著稱啊...
哇爐石有創意這不就好棒棒 不說MTG啦 類似的前輩一堆
作者: raku (raku) 2014-10-31 18:36:00
1.WoW的競技場根本無觀賞性 2.SC2太hardcore所以人口基數小3.時代是MOBA而不是RTS,所以B社也要出霸雪IMBA
到底什麼是電競巔峰阿...很多人看? 比賽很有深度?很有觀賞性? 賺很大?...