※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言:
: 團體戰的比賽 通常要比個人戰來得好看
: 群眾接受度就廣泛
: 團體這概念 最顯眼的就是AKB商法
: 在一群人中 你總是會有幾個你喜歡的人
: 在一群人中 因為他們也是凡人
: 凡人肯努力 再帶一些天分就有進入頂峰團體的機會
: 在這之中 努力是最重要的
: 天分只是讓你超越關卡
: 拳擊賽 相撲賽 撞球賽甚麼的 當然也有單人賽
: 不能說不精采
: 可是你會知道 多少人才出那樣一個天才 一個佼佼者
: 自己可能不是
: 但是是團體賽 人們聚在一起玩
: 甚麼棒球 足球 藍球還是遊戲都好
: 都會比一個人來得有樂趣
: 在一群人的時候 就有激勵你繼續奮戰的可能
: RTS不是門檻高 是成為頂尖門檻高
: DOTA不是門檻低 只是他的門比較寬而已
我倒是不認為是這樣
事實上去問碰過SC2跟LOL的人
我想高機率都會回答你SC2的比賽比較好看
因為patch關係比賽變難看另當別論
LOL人氣會比SC2主要就兩個原因
1.免費
我想這原因大概佔了大多數
當然很多人會說寧願花一堆錢買沒什麼用的skin 還不如花點小錢買個SC2
不過這也只是說說而已
以一個完全沒接觸SC2跟LOL的人來說
他要接觸一定是先選免費的LOL 而不是要錢的SC2
不過這也沒辦法 DOTA類的LOL能賣角色賣SKIN 但RTS類的基本上沒東西賣
對沒接觸的人要嘗鮮來說
一個是要你先掏錢再喜歡 一個是先讓你喜歡再掏錢
很明顯後者成功率比較高
2.簡單親民 成就感比較高 朋友話題比較多
很明顯RTS入門門檻就是比DOTA類高
DOTA類專控一隻腳色絕對比較簡單
而要達到頂尖我認為兩種都一樣難
頂多就是有些人玩RTS或DOTA天份比較高 當然兩者皆具的人也有
至於成就感
SC2的成就感大概只有打了幾百場打到小組前8或是升階的那時候
但LOL 你只要一場打得好打得夠神大概可以爽個好幾天
話題的話 LOL很多可以聊就不舉例了
但SC2能聊什麼?
A:我昨天用神族A爆了一個人類 潮爽der~
B:喔 是喔 ㄏㄏ PIMBA
好吧 頂多聊聊比賽跟戰平衡