※ 引述《neuralandre (七彩喇叭手)》之銘言:
: ※ 引述《ake1234 (醉月)》之銘言:
: 理性 勿戰
: 1.dota2 TI4 prize pool $10,924,092
: http://www.dota2.com/international/compendium/
: 2.LOL S4 Prize pool $2,130,000
: http://lol.gamepedia.com/Riot_-_World_Championship_2014
: Hardcore跟休閒的區別 一目了然
那我也來玩...
理性 勿戰
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414210408.A.346.html
全球十大營收最高的多人遊戲 (YTD)
排名 遊戲 營收(Millions)
01 League of Legends 946
英雄聯盟
09 DOTA 2 136
DOTA 2
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414153492.A.175.html
前二十名歐美玩家花費最多時間玩的遊戲
排名 遊戲 份額
01 League of Legends 22.54%
英雄聯盟
03 DOTA2 5.52%
DOTA2
http://0rz.tw/CxbPx
IGN玩家票選推薦的各平台必玩遊戲
PC
Half-Life 2 - 21%
Skyrim - 13%
World of Warcraft - 11%
League of Legends - 7%
BioShock - 6%
=====
目前的現實狀況...
作者: Galm (水牛) 2014-10-31 18:52:00
大家餓很久了,都在等便當上場
作者:
zunino (純情張飛俏典韋)
2014-10-31 18:52:00李姓站務
不管啦 我們的獎金就是比你高啦 你們就是比較差的___
"理性 勿戰" 這到底是哪邊開始的戰文起手式阿ww
這數據取向應該是一般玩家 看起來不像是採樣職業玩家
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-10-31 18:56:00營收跟玩家數決定你的電競規模
XD這個 好像某族群的人很愛用 之前也在這邊碰到一個
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 18:57:00有嗎 在哪 還是你想表示賺比較多獎金還比較少XD?
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 18:57:00電競就是個商業阿,你沒玩家哪來的規模?
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-10-31 18:59:00bioshock.........有夠老的
作者: silentlich 2014-10-31 18:59:00
你po這篇不是在支持他的論點嗎XDDDD
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 18:59:00沒玩家>沒錢>沒環境,END
以電競環境來看 職業玩家跟一般玩家本來就不能一起比
另外人少就是精英這個我好像沒提過所以你指的是觀眾的部分 那你為什麼不直接表明 而要繞這個彎呢
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-10-31 19:02:00職業玩家也是一般玩家練出來的,玩家基數少很難有新血
作者:
siriya (Eric)
2014-10-31 19:03:00要比職業玩家就瞬間比一下職業玩家的薪水好了 你看大陸願
嗯呀 都有一定規模 有近四分之一的時間都在LoL上呢
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-10-31 19:03:00有那個遊戲是封測就組職業隊阿…
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:04:00就算SC2的觀眾比例超高基數低看的人就是少
哦 所以玩家人數不能代表觀眾人數? 這太妙了我現在才知道會去看的人和會玩的人是分開的....
因為遊戲熱度不直接代表電競熱度 很多人是沒時間看比賽的
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:06:00瘋法我建議你去找找去年的觀眾人數再來跟他吵
作者: silentlich 2014-10-31 19:06:00
當然不能阿...多的是有玩沒關心比賽的...
我提出沒意義的原因你也沒有反駁就是了以這樣的情況來看 我很難相信你手邊是有足以佐證的資料的
作者: silentlich 2014-10-31 19:08:00
dota2 ti4遊戲中記得是3x萬 直播那邊我沒注意多少
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2014-10-31 19:08:00瞬間比一下 <<<要怎麼比@@
另外觀眾人數這點 你們看雙方的基數 以及現在的觀眾數
目前的觀眾數 DOTA2約是LOL的一半以電競熱度來說 DOTA2目前這個時間高於LOL因為較高比例的DOTA玩家在收看電競我討論的只有電競的部分 其餘的商業規模 這邊我不討論的 因為誰大於誰 這個事實 在爭辯都沒用
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:10:00XDD那你要不要說SC2的電競熱度超高?比這個才沒意義
反正不管怎樣 DOTA2 > LoL 就是這樣 對吧 XD
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2014-10-31 19:11:00
現在這時間沒有lol任何季賽與大比賽...
DOTA2玩家在這邊真的很可憐 刻板印象被刻得太死了
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:12:00我是說你比比例沒意義,人數才是重點
現在這時間點TWITCH觀眾就是LOL多阿 阿熱度勒????
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2014-10-31 19:12:00
各地的季賽開打後光NA EU就能各加個10萬~20萬左右..
作者: silentlich 2014-10-31 19:12:00
因為lol現在沒有大比賽,所以數值要下修...
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2014-10-31 19:13:00
中國韓國都各用不同平台直播 就不加進去了
看了這麼多數據還能拗成DOTA2規模比較大...(汗
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:13:00收看比例沒用阿,比例高沒商業價值阿
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:14:00電競就是商業,你不看要看啥?喜好度?
作者:
id25394 (Everyone)
2014-10-31 19:14:00DOTA尊爵不凡 不能說事實的
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:14:00LOL規模就是大於DOTA2 有啥好辯的 周圍有幾個在玩DOTA2的?問了根本都不知道 還是都在玩LOL
這是當然 前面那篇文章我也提到 台灣這邊的確是LOL紅
@Fewer 我覺得拿台灣的情況不能做為參考 :p
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:16:00國外數據都貼給你看了 還能跳針 莫不是政黑來的吧
作者:
ADIMM (200HMz)
2014-10-31 19:16:00這篇根本沒反駁到他啊 Casual本來就是會比較多人玩
其他競賽誰在看玩家比例 要比也是跟地區或全球總人數比
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:17:00好啦,比例好跟拉,所以?你可以告訴我比比例代表啥嗎?
作者: silentlich 2014-10-31 19:17:00
dota2觀看人數直接被dotatv吃一堆 這不太能比
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:18:00比較關注電競然後?
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:18:00你自己又拿不出其他數據 不就是腦補嗎
拿當下twitch實況人數來討論真的很蠢 重複跟你說一次
說真的啦 把lol人口拆開 也許深度玩家看得還比dota多
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-10-31 19:19:00他只想說玩家觀眾比例高代表電競熱度夠,雖然這論點也很怪
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:20:00電競熱度能幹嘛?告訴自己DOTA2比較優秀?
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:20:00休閒不能當觀眾喔? 看別人玩也不行?
問題是100人的可支配所得不一定打得贏一個人...
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2014-10-31 19:21:00電競熱度數值是怎麼量化的? 你懂自己在說什麼鬼嗎
我指的電競熱度是指該遊戲玩家對該遊戲電競的關注程度
那LOL職業人口有可能比DOTA還要少嗎 別搞笑了阿
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:21:00這是要怎麼量化 還是靠感覺? Z>B?
gn大 感謝 你的例子幫我證明了玩家跟電競不完全相關
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:22:00我只覺得你想比的東西就是你自己看爽的
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2014-10-31 19:22:00我感覺dota2的熱度>>lol 我感覺~~~~~~~~~~~
既然大家都是打職業 你告訴我少人聯盟比多人的還競爭
作者:
korsg (酒禁解除)
2014-10-31 19:22:00這打臉力道有夠大xdd
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:23:00可是你還是拿不出數據啊 拜託拿來打臉 拜託
作者:
Lia (如入無人之境)
2014-10-31 19:24:00我想說一下...沒玩遊戲但是會看比賽的人也不少
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:24:00為啥沒人做這數據 就是沒啥意義啊 這又不代表什麼
如果你只看母體平均而不做族群區分 會發生一些小謬誤
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:24:00因為你提的例子對DOTA2這遊戲一點幫助都沒有
Lia大 所以我才說觀眾跟玩家要分開但是前面瘋法的意思是觀眾=玩家
作者:
sssyoyo (柚子)
2014-10-31 19:25:00感覺dota2跟lol的戰火永遠不息XDD
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:26:00觀眾很大部分是玩家阿,你說不是得很小部分,這兩個遊戲
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-10-31 19:26:00沒玩的人是看心酸了
數據一攤lol就真的比dota2夯,有什麼好爭的…
作者:
Lia (如入無人之境)
2014-10-31 19:26:00會成為觀眾的人 他一定當過玩家 我想說的是這個
反正數據不能證明熱度dota2>lol 不過可以證明人口lol高
作者:
feyster (緹兒~打優)
2014-10-31 19:27:00要開始收割了嗎
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 19:27:00觀眾=玩家有甚麼問題嗎..會去看得至少都有玩過吧
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-10-31 19:28:00有人沒玩過也有再看比賽啊!! 我說SC2 你們繼續
作者:
chigo520 (CHIGO)
2014-10-31 19:28:00熱度的定義是啥 以玩的遊戲人數來看不準?
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-10-31 19:28:00玩家不會完全等於觀眾,是玩家多觀眾的量也不會太少
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 19:28:00樓上淡淡的哀傷
作者:
Lia (如入無人之境)
2014-10-31 19:28:00沒有玩家=沒有觀眾 就是如此而已
玩的遊戲人數都有看電競嗎 如果是這樣那lol真的很成功
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:28:00SC2是特例拉XD所以我尾端有加註解
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:29:00你現在才知道LOL很成功嗎...
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 19:29:00andy也說到一個重點
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 19:30:00而且有玩不看的人一定大於 沒玩有看的人
抱歉 這點 有資料可以給我看看嗎 還是只是你們感覺
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-10-31 19:30:00100萬玩家只有1%觀眾也遠比100人有100%觀眾來的多
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:30:00我們只能說有看得大部分都有玩,所以不要拿少部分來講
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:31:00看營收和花費時間 不就打死DOTA2了嗎 還要爭啥
作者:
hhpsjoe (Chia)
2014-10-31 19:31:00IMBA一定會越發越多啦 跟當初爐石一樣
作者:
chigo520 (CHIGO)
2014-10-31 19:31:00那不管電競多少人看阿 比上線人數阿
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-10-31 19:31:00玩家人數 「正比於」 觀眾人數 這樣andy能接受嗎XD
的確是正比 但是這正比的斜率值得探討 我想講的是這個
我看到電競熱度怎麼量化?全世界參賽隊伍不就是明顯數字(笑)
作者:
a524528 (小傑)
2014-10-31 19:33:00他不在乎商業價值,他只要贏過LOL就好了
我也是DOTA起家LOL雖然平衡爛,但是市場現在在他手上,搶市佔?你以為台灣有多少洽民,更多人只會說因為XX他才學壞
作者:
Fewer (很少)
2014-10-31 19:41:0010個有1個完DOTA2就該偷笑了...
作者: irosehead (irosehead) 2014-10-31 19:52:00
要比觀眾數就更好笑了 DOTA完全被打死
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2014-10-31 19:57:00十個老年人你問得到(ry
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-10-31 20:21:00成年要看多少 20~29這個區間我相信超過三個啦在往上那是沒玩遊戲沒時間玩遊戲,Dota只會更慘
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2014-11-01 14:47:00
不是在講電競嗎?