Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: pl726 (PL月見草)   2014-11-01 17:47:29
→ Xanphenir: 歌劇家不只讓女僕回家做果醬 11/01 09:41
→ Xanphenir: 連グラジニオ都能趕回家寫小說了 11/01 09:41
→ Xanphenir: 有沒有三星坦覺滿比四星坦覺滿還硬的八卦? 11/01 09:42
我覺得合理啊,首先看一下這個覺醒後體力成長公式
(初始體力×成長係數)÷(19+星數×10) [小數點以下捨去]
※成長係數:早熟=0.9、平均=1.0、晚成=1.1
依公式計算,虛實覺醒後每一等級的體力提升58,而歌劇家是74
(虛實早熟又是四星,提升幅度自然小於三星晚成的歌劇家)
虛實的初始體力又沒有贏歌劇家很多,滿覺體力就輸了
另外虛實是徽章角,官方對於徽章角的能力大多會調得比同定位的鑽抽角弱
(比方:躍然之於其他四星弓、高樓之於其他四星二體法,至於峻烈是作壞了XD)
結論:如果抽得到歌劇家的話,改培養她會比較實惠
虛實的優勢是多一個符文孔&輸出較高,至於戰鬥中SP消耗是無二致的
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2013-11-01 09:41:00
歌劇家不只讓女僕回家做果醬連グラジニオ都能趕回家寫小說了有沒有三星坦覺滿比四星坦覺滿還硬的八卦?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-11-01 17:53:00
這邊偷問一下、如何避免抽1星覺醒導致賣少錢的情況?
作者: zseineo (Zany)   2014-11-01 17:59:00
沒辦法...那也沒多少錢唄
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2014-11-01 19:10:00
每次抽完2000就去賣一星,但是這樣也太累了
作者: k1222   2014-11-01 19:42:00
先把全部1星角抽到5覺,拿去待機所待機之後每次抽到的1星角都直接待機掉,會退錢給你,退的錢跟賣的是ㄧ樣的

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