我自己的分法啦...僅供參考
就目前所能見到的一切,大致可分成十種屬性:
光、闇、水、火、金、木、土、風、雷、磁
前面兩者幾乎與我們息息相關,甚至形影不離(想起TOV那一對基友...)
水是人體不可或缺,也是忍者常用的閃避方式(不過火影忍者那一堆水遁就不算啦)
火是烹飪不可或缺的助力,也是戰爭或拍災難片最好用的
(一堆漫畫都喜歡用火屬性當主角...)
金在現代用途非常廣泛,舉凡蓋房子用的鋼筋、人類用的3C產品等都有金屬成分
在戰鬥中也是很有力且耍帥(?)的工具(看看刀劍神域...)
木是傢俱的材料之一,一些必需品(如鞋子)也是需要用到木材,更是調節氣候不可或缺
(有部漫畫好像有個主角是把垃圾變樹木的?)
土很好理解,沒有它就沒有立足之地(話說地球超人算不算啊?)
風在夏天是好物,亦是調節氣候不可或缺的力量
某些漫畫也用風屬性為主角(風助、鳴人)
雷電看似可怕不好親近,但沒有它的話大家都不能開電腦、上PTT、打怪、滑手機...了
(最經典的皮卡丘、賈修、銀次...)
磁是個神秘的屬性,雖已得知它有異性相吸、同性相斥,以及和電的親密關係
但未來它是否還會有新的特性,就有待科學家的致力研究了
(原文中誤將風水常用的磁場混淆,已將文字移除,感謝大家的指正Orz~)
(與磁有關的只想到萬磁王而已)
至於傳說中的陰與陽,我個人是覺得和光、闇相似(而且多數書籍很愛將四者扯在一起)
因此就不列出了
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: ※ 引述《shihpoyen (伯勞)》之銘言:
: : 如標題,感覺很少在ACG中看到能操縱金屬的角色,是不好發揮嗎?不過也是啦,只限制在
: : 金屬的話,感覺的確滿受限的,目前比較有印象的就只有「魔人偵探」裡面的大魔王了,
: : 不過他也不是只有這種能力而已,話說那部我比較喜歡女主和X就是了XD
: : 另外,好像有些用五行分類作品會把雷算到金屬性裡面,不過如果是八卦的雷的話,其實
: : 好像是屬木的,但又聽說過金、木、水、火、土五種雷,實在是不清楚中國古代到底有沒
: : 有把雷分到特定某個五行。
: 雷是木屬性
: 基本上天象變化相關的風雷至少在八卦中都算是木屬性
: 不過因為把雷也算去木屬性的話金屬性的攻擊手段也實在太少了
: 所以像軒轅劍都是把雷算成金屬性(大概也跟金屬導電有關吧)
: 順帶一提八卦中乾卦(天)和兌卦(澤)是屬於金屬性
: (兩者的對應方式都不是很容易懂就是了,
: 雖然我猜兌卦(澤)是金屬性大概是因為水面的「反射」跟鏡子有關吧)
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:23:00分成這樣要幹嘛?_?
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:23:00陰陽的定義其實比狹義的光闇來的更廣泛一點簡單說陰就是你覺得比較平穩、內斂或者又偏反對的要素
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:24:00光闇陰陽
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:24:00陽的狀況則是讓你感覺比較雄壯威武偏向正面陽剛的東西
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:25:00因為磁通常都是算到雷電那邊去了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:26:00對,雷電本一體,甚至我們自身為何碰的到東西也是電磁
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:27:00是一種陰陽調和吧,其實中華文化並不討厭陰這種東西
大多數動畫演出的電跟磁幾乎都是共存吧 只是放出(電)
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2014-11-02 01:27:00
電生磁 磁生電(?
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:28:00所以某程度上其實軒轅劍五那個陰陽系統是很稱職的符合陰陽調和這個要素的系統,不過戰鬥上不好用所以玩家
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:29:00陰不離陽 陽不離陰 陰陽相濟方為懂勁
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:29:00還蠻不爽的
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2014-11-02 01:30:00
風水的磁場比較接近是氣脈的流動 跟電磁放在一起比較滿詭異的...
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:30:00(給沒玩過軒五的人:軒轅劍五的屬性只有陰陽兩者,
應該說 物理上的磁跟所謂氣場的磁 其實是完全兩回事
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:31:00但相對的對方是陰屬性的話不僅打不到對方還會被吸收掉)
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:32:00內功和外公屬性
戰鬥系統要用陰陽的話 就直接衍伸四象八卦... 要多少
其實可以直接當作無屬性 陰陽值只是防禦力正/負設定吧
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:33:00後來漢之雲改成陰屬性不會被吸收但是傷害會減輕雲之遙就乾脆再加個幽冥屬性搞剪刀石頭布了
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:34:00闇陰陽
仙劍系統被西方奇幻影響很大 已經不能單純的以中式的理論來解釋了 根本就大雜燴lol
電磁場和所謂的磁(氣)場 只是中文剛好用了一樣的字
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:36:00那氣場是啥
作者: librex (霜淇淋) 2014-11-02 01:38:00
就偽科普啊 那光和電磁差在哪裡?
光暗金木水火土風雷冰幻音亂律生死心體魂咒獸時奧元氣機我曾經設計過最多是一次50個屬性吧……
作者:
ithil1 (阿椒)
2014-11-02 01:40:00從物理學上來說 光也是電磁波啊...只是剛好是人眼可見
還有核能、生化、細菌……這些兩個字的就不打了-3-
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 01:42:00元是啥屬性
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:42:00老實講對一個中文系的人而言陽陰接下來說不定他會填上「入」這個字(上古音韻有陽陰入三聲)
元始,不過別問內容是啥,只能說是中二時期的產物…陰陽上去入
哪來的上古音韻陰陽入三聲= =是 陰平(一聲) 陽平(二聲) 上(三聲) 去(四聲) 入
陰陽上去 太極生兩儀 就太極的意思巴(宇宙初始 混沌..
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 01:50:00陰陽入沒錯,你的平上去入已經是廣韻的時代了陰平陽平更是民國確立國音後才變成所謂一聲二聲上古時代陰聲指的是不帶韻尾的元音字陽聲字則是帶鼻音韻尾(例如n/m/ng)入聲字我想不少人應該知道是ptk韻尾的字
幻水的27真紋章也滿有趣的,除了基本五行以外,還有生死啟始、罰、太陽等亂七八糟的屬性
27有 土水火風雷圓龍 霸王 始 門 食魂 罰 太陽 月 夜還有啥來著 忘了XD
其中有大半都是只有設定,甚至是完全沒出現過的啦村山老大走了之後就.....連百萬世界這種鬼話都講的出口
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2014-11-02 02:22:00
幻水對我而言只出到二而已...
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-11-02 02:22:00物理學來說這堆屬性全部都可以歸到電磁現像啊w
作者:
panbie (you must(not) run away)
2014-11-02 02:24:00何必分這麼多 只有有跟無而已
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 02:25:00無是什麼
是說剛才想道我沒設計過「無」屬性耶…都是物理、魔法這樣先區分,在分各種細部屬性…喔,對了,說道屬性怎麼能不提到口袋怪獸呢~
我覺得「無」就是統統都沒有,以戰鬥來說的話所以武打的人都是無屬性吧?哈哈,我倒是沒想到神奇寶貝耶~
我是認為要分屬性來源跟屬性效果,物理性質的火,魔法
作者:
VIP (VIP先生)
2014-11-02 02:35:00共鳴石
所以屬性最多可以分成幾種呢?該不會是無限多吧Orz
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-11-02 02:39:00分幾種都是看你爽而已...歸根究底全都是同一種東西
作者:
ithil1 (阿椒)
2014-11-02 02:39:00...怎麼會問這種問題呢?當然是想設多少就設多少啊如果是認真扯現實的話,通通看物理學就好啦
說真的要設計很多屬性不難,要設計很少屬性才傷腦筋XD
像軒轅劍漢之雲、雲之遙的那三種屬性設計嗎?其實我想問幽冥和太陰到底哪裡不一樣...
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-11-02 02:43:00富姦: 不知道怎麼分的全都丟特質系不會!?
尾田:不知道怎麼分的全都丟超人系不會!?@Re:這麼說我大概就懂了...
作者:
Diaw01 (Diaw)
2014-11-02 08:49:00電磁光都是同個屬性
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-11-02 09:44:00照雲之遙的法術設定來看,太陰=水系、幽冥=闇系
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-11-02 16:43:00到後來我是覺得,故事自己解釋的瞭就好了=w=