Re: [閒聊] 彌留之國的愛莉絲 方塊K

作者: mikapauli (桜花)   2014-11-03 16:54:21
沒學過對策論,不過從平衡的觀點來看,
其他人都選0或都選1時,跟著選0或1是唯一不扣分的選擇。
如果跟著下述的思考來計算:
若其他人數字的平均是A,自己的數字是B,目標數=(16A+4B)/25,
想讓B盡可能接近(16A+4B)/25。
假設其他人選擇每個數字的機率相同,A=50,則滿足要求的B=38。
假設其他人選擇38,A=38,則滿足要求的B=29。
A=29則B=22;
A=22則B=17;
A=17則B=13;
A=13則B=10;
A=10則B=8;
A=8則B=6;
A=6則B=5或4;
A=4.5則B=3(為了縮小他人利益不選4,A=2同理);
A=3則B=2;
A=2則B=1;
A=1則B=1。之後固定在此。
※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 彌留之國的愛莉絲 方塊K
: 時間: Mon Nov 3 04:19:30 2014
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: Game: 美人投票 (Keynesian Beauty Contest) 難度: 方塊K
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: 參賽人數: Player 4人 + 方塊K (九頭龍慧一)

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: 遊戲規則:
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: 除了第一輪時間為五分鐘外,其餘每輪限時一分鐘,所有參賽者需選擇0~100的一個整數
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: 最後目標數為所有人選擇數字平均值的0.8倍,選擇數字最接近目標數的人為那輪優勝
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: 其餘人扣1分,扣到10分者Game Over (頭上的天平會依次注入王水,十次後翻倒慘死)
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: 每有一人Game Over會增加一條規則(猜是為了避免僵局),活到最後的人則Game Clear
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: 這是賽局理論一個很經典的例子,如果:
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: 1.所有人都是理性的
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: 2.所有人都相信其他人都是理性的
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: 3.所有人都相信其他人都相信其他人都是理性的
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: 則所有人會一起選到最佳解,好像是稱為納許均衡(Nash equilibrium)
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: 這個遊戲的均衡點是在0,不過總是有思考跟不上的人跟不按規矩出的人
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: 所以這遊戲重點在於如何去"思考他人的思考",把所有人的思考範圍考慮進來才有辦法贏
:
: 或者該說去考慮其他人"合理性思考"的範圍到哪邊,乍看之下很像紅心遊戲就是了
我自己的策略是(找2個骰子和個硬幣)從0到71隨機挑個數字吧..
作者: shadowblade (影刃)   2014-11-03 17:43:00
0.8*(4*別人會選的數+X)/5=X 用這公式修正的話相當於"你認為人家會選的數" * 0.762我不清楚均衡數是從哪看的,但只要有兩人選0的話選1的人就穩輸
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-03 17:57:00
這遊戲很難啊..
作者: shadowblade (影刃)   2014-11-03 18:07:00
很有趣阿~
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2014-11-03 18:21:00
均衡數是0呀選0的話 大家都選0都全贏 人數夠多的話 只有你選1也沒用你得拉攏超過半數的人打破均衡才有效
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2014-11-03 18:41:00
這遊戲太殺腦細胞了 我決定只要看得懂劇情在幹嘛就好!
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2014-11-03 18:42:00
下一話應該就不太會算了 我猜會著重於心理戰引導或是控制對方思考之類的
作者: shadowblade (影刃)   2014-11-03 18:46:00
我猜是會引入規則讓玩家沒辦法僵局,不然只要兩人結盟選同個數字就不會輸
作者: mikapauli (桜花)   2014-11-03 19:02:00
但其他人選1的話你選0也沒用阿?每個人都選同個數字的話一定全贏,但只有0和1你沒辦法藉由選其他數字獲利
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-03 19:21:00
只考慮自己的狀況下 0跟1是一樣的但兩個0就贏過三個1 所以最後收到0很合理
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2014-11-03 19:38:00
你選0的話 只要4人之中一人選1就得利0你選1的話 剩下4人之中得有三人選1才得利所以會收在0
作者: fore7798   2014-11-04 00:04:00
不是還在猜脖子後面的花色嗎...這篇進度怎麼這麼快
作者: lovekangin (好人)   2014-11-04 00:21:00
這是特別篇 不是本篇

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