沒學過對策論,不過從平衡的觀點來看,
其他人都選0或都選1時,跟著選0或1是唯一不扣分的選擇。
如果跟著下述的思考來計算:
若其他人數字的平均是A,自己的數字是B,目標數=(16A+4B)/25,
想讓B盡可能接近(16A+4B)/25。
假設其他人選擇每個數字的機率相同,A=50,則滿足要求的B=38。
假設其他人選擇38,A=38,則滿足要求的B=29。
A=29則B=22;
A=22則B=17;
A=17則B=13;
A=13則B=10;
A=10則B=8;
A=8則B=6;
A=6則B=5或4;
A=4.5則B=3(為了縮小他人利益不選4,A=2同理);
A=3則B=2;
A=2則B=1;
A=1則B=1。之後固定在此。
※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 彌留之國的愛莉絲 方塊K
: 時間: Mon Nov 3 04:19:30 2014
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: Game: 美人投票 (Keynesian Beauty Contest) 難度: 方塊K
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: 參賽人數: Player 4人 + 方塊K (九頭龍慧一)
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: 遊戲規則:
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: 除了第一輪時間為五分鐘外,其餘每輪限時一分鐘,所有參賽者需選擇0~100的一個整數
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: 最後目標數為所有人選擇數字平均值的0.8倍,選擇數字最接近目標數的人為那輪優勝
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: 其餘人扣1分,扣到10分者Game Over (頭上的天平會依次注入王水,十次後翻倒慘死)
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: 每有一人Game Over會增加一條規則(猜是為了避免僵局),活到最後的人則Game Clear
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: 這是賽局理論一個很經典的例子,如果:
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: 1.所有人都是理性的
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: 2.所有人都相信其他人都是理性的
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: 3.所有人都相信其他人都相信其他人都是理性的
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: 則所有人會一起選到最佳解,好像是稱為納許均衡(Nash equilibrium)
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: 這個遊戲的均衡點是在0,不過總是有思考跟不上的人跟不按規矩出的人
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: 所以這遊戲重點在於如何去"思考他人的思考",把所有人的思考範圍考慮進來才有辦法贏
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: 或者該說去考慮其他人"合理性思考"的範圍到哪邊,乍看之下很像紅心遊戲就是了
我自己的策略是(找2個骰子和個硬幣)從0到71隨機挑個數字吧..