※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 不知道是不是回憶感作祟
: 但總是覺得現在的遊戲音樂比不上古老的FC時期的音樂
: 當然還是有佳作,但印象感又比不上以前的音樂
: 有一種說法是早期技術限制,除了強調旋律以外能夠做的不多
: 但是想一想又覺得奇怪,難度技術進步編曲就會退步嗎?
: 而且就算是拿以前的曲子去做arrange也不會遜色多少
: 反而是現代遊戲搬得出來討論的曲子反而少了
: 總之想了一想,可能真的是是回憶作祟吧
: 可能8年級的聽到chiptune曲子會覺得刺耳也說不定
編曲技巧讓人們懷念過去的電玩音樂,尤其是FC的音樂。
以任天堂知名的FF3 為例,
其中一首曲子有幾個版本:
原始(FC)版本
Final Fantasy 3 - Lute of Noah
https://www.youtube.com/watch?v=g9mIORCTenI
NDS版本
Final Fantasy III OST - 48 Noah's Lute
https://www.youtube.com/watch?v=7QACbOQfR1I
PSP版本
https://www.youtube.com/watch?v=49ke1QLRGgI
真人演奏版本
Lute of Noah - Final Fantasy III (Ukulele Cover)
男生
https://www.youtube.com/watch?v=FN8RVgMgFs0
女生
https://www.youtube.com/watch?v=QtcKh3mudlQ
這幾個版本,以FC版本的旋律最簡單,第一部的聲音比第二部明顯,
所以能強化聽眾印象與記憶。
而真人演奏版本因為有和絃與十六分音,仍不如FC的簡單。
以男生與女生來比較,
男生彈奏的速度較慢,讓聽眾聽了比較不會忘記。
但現在的電玩音樂改編為8-bit ,不一定好聽,
這是原始版本與改編版本的曲式與和聲差異,
能讓聽眾記住主旋律的音樂,會變成美好的回憶。
例如
Street Fighter II Arcade Music - Vega Stage - CPS1
https://www.youtube.com/watch?v=MhZ1QzuPyiE
Super Street Fighter II - Vega's Theme [8Bit]
https://www.youtube.com/watch?v=XOfHyns4QJc
還有
Final Fantasy VII - Fighting [HQ]
https://www.youtube.com/watch?v=QY1Vetd7OCs
Final Fantasy VII Battle Theme 8 bit
https://www.youtube.com/watch?v=6kG_z_XxyWw
聽了Street Fighter與FF7 的兩種版本,會覺得8-bit版少了某些感覺。
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