Re: [討論] 為何超ヒロイン戦記賣得很爛?

作者: ak47good (陳鳥仁)   2014-11-05 20:01:03
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 超ヒロイン戦記是NBGI的又一款穿越混戰作品
: 集合了時下動漫迷們最愛的女性熱門作品
: 但為什麼賣得這麼爛 好像兩版也才不到三萬
: 就被說現在家機衰落情況之下 的機戰系列都比較好
: 難道說對於CROSS OVER作品 對於現在的動漫迷吸引力不夠?
許多例子都告訴我們,並不是將所有有賣點的元素加進去,弄出來的東西就一定賣。
在幾十年前,某個導演嘗試將外星人、吸血鬼、疆屍、懸疑、軍事的元素混合成一個作品
,而那電影被評為史上最爛電影。
可見題材並不是問題,重點是該如何表現出來。
有人提到了NXC沒有紅也很奇怪,該作品的原創角色零兒和小牟甚至是沙夜都有在後續相
關作品中登場,就算沒有爆紅,在當時也造成了不小的話題。
而NXC的選角,有些角色或許對當代的玩家來說或許會覺得陌生,的確,因為大部份都是
出自90年代的作品,有些甚至是80末的作品(AC、PC、家機都有)。
最經典的是那個OP,可說是Cross Over作品中最經典的OP之一
https://www.youtube.com/watch?v=hIgRgZyGbb0
劇情方面,世界觀都有整合的關係,雖然有和其他的Cross Over作品一樣的穿越劇情,但
你會發現,有些出自不同作品,甚至是不同廠牌的角色們,在本作竟然會是熟人或是聽過
名字,講誇張一點,對原作不熟的玩家來說,可能會以為某些出自不同作品的角色是出自
同一個作品。
原創角色們也十分的有存在感,日後也成為了經典人物之一。
當然這作品的缺點也是不少,戰鬥非常臭長,而且還得自己按,打一場少說也要一小時以
上。
角色能力差異懸殊的問題在本作也有,但那又如何?翔跟凱那武神流二人組一直是我玩這
遊戲最大的樂趣!
光是靠劇情和立繪就彌補了上面的缺點,現在想想還蠻不可思議的,當然也有可能是因為
除了機戰外,就少有像NXC這種主打劇情的Cross Over作品。
至於NXC的續作PXZ就……見人見志吧。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-11-05 20:04:00
NXC是不錯的作品 不過近年SLG客群萎縮的滿嚴重的...而且SHC確實選作品選的沒很好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-11-05 20:07:00
NXC真的很可惜,我覺得沒紅的原因大概是登場作品很多都是太過古老的電玩角色,電玩不像動畫那樣觀眾群比較廣大也比較難像鋼彈系列那樣,後面世代的觀眾還回頭去追舊作品
作者: a22880897   2014-11-05 20:12:00
武神流二人組根本組作弊 狂方煙霧彈(強)就飽了
作者: theyolf (qq)   2014-11-05 20:40:00
NXC的戰鬥接招其實蠻好玩的 到了無限邊疆就很完整了
作者: vayeate (haha)   2014-11-05 21:25:00
那個OP真的很神...
作者: kovenkoven (小沃)   2014-11-05 21:49:00
NXC在個人心中屬於神作,各方面都有打到喜歡的點如原PO說的,系統、立繪、BGM等等有做好,平度衡小問題這類遊戲只要能看到喜愛的角色活躍就是一種大滿足了
作者: magicson   2014-11-06 09:14:00
NXC不是後來有個續作 PXZ嗎?

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