推 RickyRubio09: 有人可以介紹下暴雪imba嗎?是玩什麼類型的? 11/08 21:19
玩的時間不算長才兩三週,不過還是可以稍微來介紹一下這款遊戲。
1.
首先接觸這款遊戲要有第一個重點,也就是改變腦中傳統MOBA的概念,農兵買裝的
基本核心不復存在,取而代之的是天賦和等級共用系統,在暴雪英霸的遊戲中,
沒有任何金錢的概念存在(好吧黑心港有金幣),而是整隊共用一個經驗條和等級,
每到固定的等級則每位英雄會有不同的天賦可以選擇。
等級和天賦的影響非常重要,尤其是抓好比對方早升級的時機通常可以做
非常多的事,像是會先上10等的一方可以逼戰直接用大絕屌打對面一波之類的。
而這不代表待在線上不重要,因為線上的小兵仍然是獲得經驗的重要來源,
小兵死亡的時候旁邊如果沒人自然經驗就浪費了。
而在這個前提之下,要提到第二個重點。
2.
傭兵和地圖機制的概念。
傭兵也就是地圖上的野怪,暴雪英霸中的野怪在擊殺後是可以轉變為我方戰力的,
而野怪數量是固定的,所以也可以去搶對面的。
每張地圖都有不一樣的地圖機制,像是巨龍郡占領兩座祭壇之後招喚龍騎士、
礦坑的搶殺野怪讓魔像更強大等等,不同地圖的遊戲條件非常大成分決定了
遊戲的勝負,也因此,如何判斷出什麼時間做什麼事情最適當就成了這款遊戲
最重要的事。
什麼時間吃野怪比較好,什麼時間該占祭壇 該搶種子 該搶祭品,是不是放棄金幣
把上路推掉比較好?要遊走還是在線上吸經驗比較好?遊戲的戰況是會隨時改變的,
而到目前為止還沒有一個真正的meta出現,也許之後會有最佳解,但因為不同地圖
的要素不同,而且新地圖會一直增加,比起傳統MOBA,暴雪英霸的戰鬥理念更像是
WoW的戰場,需要的除了個人技術之外,更重要的是地圖觀念和判斷。
在這兩個核心概念之下,其實暴雪英霸的操作需求在MOBA裡面算是非常非常低的,
絕大多數角色的操作都不會太困難,但戰術理解和地圖觀念則相當困難,如果
不知道什麼時候該做什麼,很常發生可能你整場會戰都贏,但卻發現你家已經
默默被拆掉的事情。
其他的遊戲細節有興趣的可以去查查相關的資料還不少,個人覺得這款遊戲
比起其他MOBA來說,的確是比較適合休閒或者輕取向的玩家的,但是不代表這款
遊戲比較簡單,只是你可以比較輕鬆的獲得樂趣。
我覺得當小品玩很不錯啦,但是我不太喜歡自己排路人場,因為這種吃戰術的遊戲
你很難依靠個人操作什麼的去改變整個戰局,所以比較喜歡跟朋友一起玩,
相對的LOL可能只要一個人滾起雪球就滾起整個風向了,這種自己玩就比較沒差。
暴雪英霸的型態不太可能成為這塊市場的霸主,但他肯定會吃下一塊
穩定的市場,而且老實說今天看完表演賽,我覺得如果搞懂遊戲的話,
這款遊戲的競技比其他MOBA有趣多了。