無雷
單純以一個 avg 遊戲的角度來給分的話
我會給這個作品很低分
理由很簡單,這個作品偏離一個娛樂品或是寓教類的故事應有的樣子
故事這種東西,不論是是以小說、動畫、漫畫等ACG的形式
或是以電視劇、電影、舞台劇之類的方式做包裝
大體上都脫離不了兩個目的── 娛樂 或是 寓教
娛樂的話,簡單來講,就是看爽的,看主角在故事中打倒無數大魔頭
或是享受看到主角在故事中受到痛苦,而帶來的情緒反應
寓教類的話,就看看作者是不是有偷偷的在故事中夾雜思想寓意的在故事裡面
打算把某些思想偷偷的塞入讀者腦中
很明顯的,雨港基隆不是娛樂類
雖然主角在故事中有些耍威風的地方
但娛樂類的故事,會讓主角在故事中途吃了點苦頭,最後都會獲得勝利
即使失敗了也塑造出「雖敗猶榮」的壯烈感
讓讀者獲得補償性的滿足
但這個故事並沒有
弟弟最後醒悟,全員存活那個幾覺還稍微算的上是有這種補償作用
因為主角至少感化了一個人
但那看起來就不是主線的樣子
這也不是虐系作品
雨港基隆並不是以虐角色為目的
獵奇或是黑暗類作品,有更多方法可以讓這個故事變得更黑暗,更絕望
但這個故事也沒有這麼做
如果是因為想看獵奇或是致鬱而看這個作品,那也會失望
雨港基隆也不是寓教類
寓教類的話,會給一個觀念、價值觀、行為,然後告訴你結果
就像放羊的孩子中,藉由說謊的牧羊人的話都沒人信,導致羊群都被狼吃掉
讓人做出「不要做謊」這種結論
如果要講互相理解包容的重要
那通常這樣的故事會有兩個國家或團體,主角會很幸運的跟另外一邊搭上
然後開威能讓兩國停止戰爭、戰鬥
但很顯然雨港基隆也沒有這樣做
感覺上就像是.....
一個人好好的走在路上,突然發生車禍就死掉了
雨港基隆裡面
給人一種無力感,不管說什麼、做什麼、想什麼
當時代的大浪一打來,只能被滅頂
這算是故事中的禁忌
故事這種東西很講求因果、伏筆、預兆
角色所有的下場最好是因為自己做了什麼事而導致那個後果
就像是放羊的孩子是因為「自己」習慣說謊
所以才會落得「自己的羊」全被吃掉的下場
不知道是在哪一本編劇教學書上看過的
「你可以拿出一堆數據說明車禍的機率有多高
但是你就是不可以在結局時,突然來場無預警的車禍把角色給收拾掉
只有現實才會出現這種爛劇情」
嗯,對,雨港基隆的問題就在這裡,只有現實才會有這種爛劇情
這不是一款 avg 遊戲,而是把歷史切一片出來,用 avg 的形式包裝過
雖然雨港基隆加入了許多acg元素以及編劇手法下去
也有些邏輯、設定上的問題
但歷史還是歷史
如果換個虛構、架空的世界背景
那這個故事真的是爛透了
如果一般故事,還可以邊看著故事中的慘狀一面笑著配飯
但在雨港基隆中,卻變的沉重無比
雖然我們都知道人物是虛構的、事件是改編過的、就連其中一些地點也可能是虛構的
但我們也都知道──那個年代就是那樣的氛圍
那個年代最慘的事情都被那些主角遇上了
我很喜歡這個作品,希望能繼續看到以現實為背景的作品
因為這個作品讓我體驗到那個年代的氛圍
但這也是個爛故事
因為現實就是最爛的故事
現實才不會理會因果、邏輯、努力、夢想
只會把事實擺在眼前
讓你知道 「這就是結果」
如果你還沒玩過這款遊戲的話
我會推薦你去玩這個遊戲
但我會建議你,不要把這個遊戲當作是遊戲玩