作者:
Reynad (Salty and Rekt)
2014-11-09 23:58:45imba的資源只能用來導向一個大局方向
而且重要的任務資源是固定時間 固定地點出現 強迫所有人加入會戰
想分散一些人去做別的事非常不合效益
一般dota資源則是遍佈全地圖 若是做最大化的效益分配極致就是(EU流)
但EU流的出現則是因為英雄技能的問題
若有英雄不需要裝備可以光靠技能達到相當的影響力則EU流必定出現
所以imba不給資源強化個人從根本上斷絕了EU流問題
但大家都被強迫齊頭式平等
該做什麼的角色就頂多只能做什麼 不會有超乎預期的表現
對觀看者來說 場上5隻平庸的角色 各守本份互打個不分上下
其實完全就是讓人想睡的節奏 很難有英雄式的表現=沒有激情
看看以往dota類遊戲最讓人激情傳頌的片段都是一些英雄式表演 我想這部份不用再講
任務時間到了強迫會戰 看似熱鬧 熱鬧完卻不太有什麼留下 這就是imba
至於比較容易逆轉勝之類的說法 其實順風方直接掌管野區資源
逆風方也不用想逆轉勝了 有疑問不如自己想想自己被對面逆轉時你們是怎麼打的
一般dota將資源分散全地圖->集中個人
原本就是一個人的技術的體現 讓同一隻角色在不同人身上有更亮眼的發揮
imba直接抹殺了這個可能
另外還發明了一種imba式的偽D2天賦樹
在分秒必爭短短15,20分鐘裡是能出現幾種組合,尤其其中還不少點了A不點B就弱掉的
還直接把跳刀,火卷之類的裝備整合進天賦裡 成了怪怪的取捨
結果不要裝備是因為nerf起來太難 所以才搞成這樣
那不是跟商店裡賣無盡之刃
結果寫著[以下英雄不能使用:有點Q的凱特琳,有點W的汎]一樣