: 推 wizardfizban: 我想不到沒排名制的競技遊戲 XD 11/10 00:19
這也是我論述的重點之一:有人會覺得打暴雪英霸才是在玩遊戲?!
那是因為它現在只是alpha測試階段,沒有分數和天梯、排名...
等它正式上線,有了分數、天梯、排名或是舉辦聯賽給獎金時,
玩家還會用像現在一樣的心態來玩這個遊戲嗎?我是非常懷疑的。
親身的例子,wc3的dota,一直以來我打dota都是很輕鬆很休閒,
而這遊戲也確實是很輕鬆,讓人感覺是在...也許就是玩遊戲吧?
因為沒有分數,沒有天梯或排名這些看的見的數字所限制,
那時候dota玩家並不會干涉要選擇什麼英雄,路線先開口先贏,
幾乎不會有人去爭論誰該走那一條路線,不論輸贏大家互道gg。
現在呢???應該感謝科技的進步,開發了自動開game的外在系統,
這個系統還幫所有玩家統計勝負、k/d/a、c/d/n還有elo分數!!!
數值還會回傳到網站上累計,等於跟著玩家帳號跑的計分系統,
只要玩家是進入該系統所開的遊戲,它就會自動亮出玩家數值。
玩家開始會計較開game時哪一方的平均積分較高,西瓜挖大邊,
很多人會自動跳到分數較高的那一邊以求增加勝率...
進了遊戲,人人都在下指導棋,別人該選啥英雄,該走那一路,
若有不從,noob、feeder各種惡言彈如雨下;
三個喊要中線,就真的三個英雄都跑去中線,擠在那對罵noob,
每個都說他的英雄才是中路英雄...動不動就要說到vote踢人...
打完一場,贏的叫囂,輸的嗆聲,這跟原本的環境完全不一樣。
歸咎原因,當勝負成為看的見的數字時,很難讓人完全不在意!!!