看到討論去看了表演賽最後一場
看完感想跟預期的一樣 暴雪這群製作人wow腦太嚴重 傲慢又跟不上時代
直接講結論 暴雪英霸一定不會紅的 因為沒有殺人的快感
確實暴雪英霸可能地圖上各種布局搶點會戰 戰術很多比賽好像也很緊湊
但是這種搶點遊戲從各式fps wow戰場 gw2 pvp 甚至2D小遊戲
一堆人都做過了 為什麼最後是LoL紅了?
dotalike裡面三國信長都有叫兵系統了為什麼LoL跟dota2都沒有?
因為大家想打的不是推塔遊戲 而是殺人遊戲
戰略什麼的講起來很帥 但是角色弄強打暴到對面才爽
所以LoL打贏野怪給紅藍巴隆buff dota2給復活頓
都不給推線的大兵 因為大兵叫的人沒成就感 清的人覺得煩
所以dota2沒有補 LoL補越做越弱 因為你打半天被捕起來整個就沒fu了
至於英霸的常態會戰看起來緊湊 但是gank精彩度反而降低了
因為一直會戰就沒有時間gank
有點像虛淵的恐怖理論那樣 知道一定會死 恐怖感就麻痺了
就是要有悠哉的農兵 才能反托出gank的刺激
英霸弄一堆點強迫會戰 固定時間到了大家堆屍打
出了人頭也只會覺得便當而已
整個暴雪英霸看起來 就是很想抄LoL 但是製作人沒玩過MOBA
根本不知道好玩的點在哪裡 所以就把自顧自的把wow戰場丟進去
基本上是要重演D3的悲劇 不過D3就營銷上來講賺很大
可能英霸也可以賺很多吧 只是對玩家來講 玩不了多久就膩了