※ 引述《superpai (超級白)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 我玩WoW的術士玩那麼久了,一路下來也是buff、nerf、buff....沒停過。我還不是照玩
: : ....
: : LoL的球女一直被nerf我也是有機會就開來玩,因為我覺得她的機制很有趣而已。我不敢
: : 說是主要角色,因為我技術太差沒一個角色真的算會玩的。
: : 如果是因為他是強角才愛....
: : 那被nerf就換一個角色,又不像WoW要從頭練等級上來。
: : MOBA這種換色沒等級裝備門檻的遊戲是有什麼好抱怨的。
整篇感覺都不對 推文講不完就乾脆回一篇好了
: 1. WOW 的 PVE 強弱沒那麼重要,你職業再弱頂多團隊位置比較少
: 有跟團出你的裝還是你的
: 至於 PVP ,術士來說 nerf?哈哈
上一篇推文稍為講過
就是發生過弱勢職業根本沒辦法擠上出團位置
所以改版的方向一直將職業的分野打散 消除單一職業的特技
舉例來說 嗜血術是薩滿專屬技能
但是現行版本有3個職業能夠使用相同性能的東西
DD位置最早也都只有純DD職可以擔任 複合職就是不行 最好最好也就80%的輸出
所以在出團職業均化 以及盡可能不挑職業就能出團 是改版的努力方向
: 2. 正因為 WOW 是練等級,反而等級練到了就能好好的玩
: 時間投入成本是固定,舊角色在時間投入有個上限
: 時間投入成本是已知,反而能接受
: LOL投入時間是戀你你玩家本身的能力,換角色如果不適合你
: 投入的時間是未知,投入不一定有回報
: 而且你原本的角色你可能投入無數時間增加一點點的熟練
說WOW是練等級就表示你根本不懂WOW嘛 XD
封頂才開始不是叫假的
副本的裝備就得花上一月又一月的時間累積
還有任務 成就 蒐集要素等等全部達成
開分身頂多是把裝備靠別人弄上去
如果真的要玩遍所有遊戲要素 一個角色時間就不夠用了 可能要以年為完成單位
: 3. LOL 是殘酷的團隊勝負,你弱一點會拖累隊友,社交壓力大
: 不像 WOW 團隊可以帶人撿裝
: 所以 MOBA 換角色表面上沒有門檻,但是實際上門檻極高
LOL一樣可以雙排carry阿
我到是覺得兩邊門檻可高可低
只取決於你想達到的高度而已
不然你看siv HD多麼綜藝有笑果