作者:
gino0717 (gino0717)
2014-11-10 16:07:34※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: Dungeon Keeper
: http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper
: Dungeon Keeper is a strategy video game developed by Bullfrog Productions
: under Peter Molyneux and released by Electronic Arts in July 1997 for the PC
: in which the player attempts to build and manage a dungeon or lair while
: protecting it from invading 'hero' characters intent on stealing the player's
: accumulated treasures and killing various monsters. This was Molyneux's final
: project with Bullfrog before he left the company in August 1997 to form
: Lionhead Studios.
: 簡言之,這是牛蛙製作,EA出品的遊戲,
: 玩家扮演地城魔王,阻止邪惡的英雄掠奪我們的寶藏及殘殺我們的怪物同袍!
: 完全顛倒角色的遊戲,20世紀末應該還是很少見,
: 此外,DK的遊戲性是真的頗豐富,
: 怎麼沒出3代,沒梗了嗎? 不敢相信..
: Dungeon Keeper當年有多紅呢?
說到地城守護者就讓人感到滿滿的惆悵啊,雖然這十幾年間不乏有相似的作品,矮人要
塞啦、邪惡天才、dungeons之類的,老實說玩來玩去最後還是會回來把地城守護者打開。
說起來,這些遊戲到底哪一點比不上地城守護者?更高的擺設房間的自由度、更多的手
下的互動。看起來都是比地城守護者進步的點,但就是不會讓人覺得有辦法取代地城守護
者。
我想,一個原因是地城守護者本身含有的即時戰略的特點吧,相似的遊戲似乎都有意把
自己設計成模擬遊戲,把重點擺在蓋地城這件事上。但地城守護者本質上是邊挖地道蓋房
間的同時去侵略別人的遊戲,而在關卡中,地城蓋好了,這關也差不多結束了。這個拓荒
的過程本身就是玩點。但當成模擬遊戲來玩時,地城一旦蓋好,或是把能挖的地道給挖完
後,這個遊戲也就只能擺著了。拿minecraft來說,不考慮裝mod的狀況下,一個伺服器如
果不定期重開機或開新的地圖,當村裡的建設都完備之後,上線的人也就會慢慢變少。
粉絲作 war for the overworld 開發有一段時間了,雖然可以期待玩法會像地城守護
者,但從開發論壇看來,新時代的人腦袋裡的奇幻世界跟我越來越有代溝了,很難再繼續
期待下去啊...