Re: [閒聊] 地城守護者(Dungeon Keeper)當年有多紅?

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2014-11-11 19:35:49
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 說到地城守護者就讓人感到滿滿的惆悵啊,雖然這十幾年間不乏有相似的作品,矮人要
: 塞啦、邪惡天才、dungeons之類的,老實說玩來玩去最後還是會回來把地城守護者打開。
: 說起來,這些遊戲到底哪一點比不上地城守護者?更高的擺設房間的自由度、更多的手
: 下的互動。看起來都是比地城守護者進步的點,但就是不會讓人覺得有辦法取代地城守護
: 者。
後面跟上的各種作品增加了更多的機制、各種可以讓玩家玩耍的玩具,
但也隨之變得更複雜。
初代的主要遊戲內容,就是挖地、蓋房間、放陷阱放怪宰人。
手下只要有錢有食物就幾乎毫無煩惱,也不用做啥管理,
大多數怪物的習性只要靠房間配置跟幾個門就解決了。
放法術?錢。蓋房間?錢。怪物不爽?錢。
當然這不包含某些一定要祭壇的狀況。
我想,
為手下提供舒適而滿足的生活環境其實不是地城系列的主打,
想玩生活環境經營有更多模擬系列可以發揮。
初代就是把資源管理簡化到只要錢和食物,
玩家的精神可以集中在怎麼挖穿敵人的地城和陷阱擺設;
更不用說錢還有寶石礦這種無限資源可以挖,食物也只要蓋房間就有,
訓練怪物也只要蓋個訓練室,多賞幾個巴掌就可以練。
而重點就在於用各種怪物碾人、挖出超長走廊搭配門和陷阱婊人,
蓋迷亂室讓對手怪物跑光再幹掉,或是抓各路英雄丟進去「招募」。
我想會開回初代的原因之一,
就是它簡單又好玩,就像爽片一樣。
不過我認為就算直接重製初代也不會太紅啦。這點有空再討論。
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-11 19:48:00
http://keeperrl.com/ 不是即時制、不是小地圖、有免費版本
作者: phoebi (火球魂)   2014-11-11 19:49:00
我覺得創意占了很大的因素在
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2014-11-11 19:57:00
這個業界其實一點都不缺乏創意,但缺乏使之實行的環境。當初那個電子遊戲剛開始發展,商業模式尚未成形的時代,有太多令人驚豔的傑作了。
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-11 20:38:00
創意都被時限跟資金壓死了相對環境養起來的玩家也不是真的很在乎創意了,大部分都是挑視覺效果強的再來喊沒創意,真的有創意的就說「這畫面我玩不下去」

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com