Re: [閒聊] 刀劍神域(SAO) II 19 先行畫面

作者: qlz (())   2014-11-12 21:33:20
提一點稍微後面的劇情,小雷。
亞絲娜等人是在12月24日晚上攻略新艾恩葛朗特第21層Boss成功。
絕劍等人(+亞絲娜)在1月8日挑戰新艾恩葛朗特第27層Boss。
(7+8) ÷ (27-21) = 2.50 (天)
【Ymir】「你們玩家可以不要這麼瘋狂嘛orz……我們花了三個多月更新10層,你們卻打
算不到一個月就把他們全部清掉……明明我們已經加大Boss強度了……」
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   2014-11-12 21:35:00
現在也是阿 之前D3也一堆神人在衝掃台時間阿ˊ_>ˋ
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:38:00
後面不是有說到 一群人狂歡的正開心 順便去秒王....
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:38:00
現在不會死人,不用練到樓層數+10級當保險,也不用用很龜的方式拓荒,當然快了XD
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:39:00
忘記那邊看的作者設定 桐人在SAO的破關等級
作者: qlz (())   2014-11-12 21:39:00
Ymir遊戲工程師要血淚抗議了
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:40:00
那是Web訪談
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:40:00
果然會不會死...真的在心裡+戰術上差很大阿不愧是刀劍王 Orz..不過新生的 強度的確往上調但是現在有魔法加持
作者: qlz (())   2014-11-12 21:41:00
當初打第50層還有玩家看情勢不對帶頭逃跑的= =
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:42:00
應該就攻略難度來說 不會高到哪邊吧!
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:42:00
因為25、50、75、100的boss強度會特別高可能是強度超乎預料吧XD
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-11-12 21:43:00
有萬能女兒在 再古怪的技能或變化應該也是沒啥用...
作者: qlz (())   2014-11-12 21:43:00
桐人:100層特別高?可是我打贏了耶?(誤)
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:43:00
而且新生SAO還有治療魔法的設定
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:43:00
不過我記的 當初設定90以上會是特例
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2014-11-12 21:43:00
開放的當天就一群人把21層打完啦....
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:44:00
以前還要交替喝藥水,藥水恢復時間也很長
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:44:00
女兒好像只能導航吧 打王還是要自己來
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-11-12 21:45:00
上次是牽扯到世界存續所以開圖+提示,結果打21也有開提示說好的純導航呢?
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:45:00
不過我看這群人準備萬全下 根本事去虐王的...
作者: qlz (())   2014-11-12 21:45:00
有瞬間滿血的回復水晶啊,只是你捨不捨得用
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-12 21:45:00
台灣玩家:打的時間不是問題,問題是你開了幾層
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:46:00
是呀,水晶很貴,所以能避免就會盡量避免後面樓層開始水晶無效化之後就真的很危險w
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:47:00
不過水晶要使用好像也有限制 不是你沒血還能邊打邊喝
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-11-12 21:47:00
不過水晶無效才出現不久就破關了 實質傷害好像不大
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:49:00
至少在劇中是個很大的問題,他們不知道會提早破台
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:49:00
想想矛場也很妖獸 不讓你逃就算了..不讓你補血是那招..最好有王會不需要補血就打得贏啦..除非你高他超多等...
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-11-12 21:50:00
茅場就標準射後不理阿(被拖走)
作者: qlz (())   2014-11-12 21:50:00
茅場:至少我還留藥水給你們
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:51:00
是沒錯啦 不過如果D3專家 沒吸血沒補血 一堆人炎上吧
作者: RZSR (RZSR)   2014-11-12 21:52:00
女兒光是開圖開提示就可以省很多時間了吧
作者: drazil (在風雨飄搖的年代裡)   2014-11-12 21:52:00
世說我覺得茅場最靠北的設計是幾乎沒有長距離攻擊技能
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 21:52:00
還有藥水XD長距離攻擊技能在SAOP,有個類似迴力鏢的投擲武器SAOP只有拿來牽制,殺傷力不知道到什麼程度
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-11-12 21:54:00
不過以SAO的賣點 沒遠距離手段也滿正常的
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:55:00
希望SAOP能把一堆隱藏技能講出來~~
作者: RZSR (RZSR)   2014-11-12 21:55:00
茅場:遊戲名稱都是是劍的世界了...
作者: qlz (())   2014-11-12 21:56:00
另外八個專屬技能,川原說他打算90層開放,SAOP應該不會出現
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-11-12 21:57:00
不要好像還是有槍茅類?不過
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-11-12 21:58:00
記得川原有安排有鏢類的技能
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 21:58:00
是90層才開放阿 我以為會二刀流 分給玩家了
作者: RZSR (RZSR)   2014-11-12 21:59:00
SAO不是本來就有投擲技能,不過用處應該不大吧
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:00:00
訪談只有說到暗黑劍、拔刀術、手裏劍術、無限槍四種總覺得命名品味好中二(?
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 22:01:00
XDDDDDD 小刀劍果然是真的!!! 神聖劍(笑)
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-11-12 22:01:00
桐人就會投擲系技能(還可以打獵來把妹)
作者: qlz (())   2014-11-12 22:01:00
小刀劍不就大家吐槽茅場的神聖劍超中二了
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:02:00
Web訪談是有提到迴旋標、圓月輪之類的投擲武器但是選用的玩家很少在SAOP有一個角色使用圓月輪
作者: qlz (())   2014-11-12 22:03:00
如果要練圓月輪之前必須先練體術,打死我也不要
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:03:00
投擲系的技能問題在武器是消耗品,戰鬥中無法回收
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 22:03:00
畢竟玩這種不能近身 你組一個隊友 他要你打一輩子前鋒...
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 22:04:00
這遊戲又會死人...鬼才要跟他一組...
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:04:00
然後照SAOP的設定,要丟圓月輪需要先練體術可是那個任務藏得很隱密,幾乎沒什麼人知道
作者: qlz (())   2014-11-12 22:04:00
前置條件不是普通的嚴苛,能力不足就會永遠留在那個山谷上了
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:06:00
剛剛忘了說,迴旋標、圓月輪這些是可以回收的頭直武器
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-11-12 22:06:00
可以下山呀 只是臉...
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 22:07:00
聽起就像是茅場設計到一半 懶的設計的武器....
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:08:00
應該是希望玩家能用近戰武器體會虛擬空間吧XD記得SAO第一集有提過這件事
作者: qlz (())   2014-11-12 22:10:00
然後怨恨告訴他情報的人一輩子是吧
作者: drazil (在風雨飄搖的年代裡)   2014-11-12 22:24:00
我比較傾向回血難又幾乎只能近身戰的設計跟把玩家關起來是預謀好的配套計畫就是要玩家在死亡遊戲中,要走下去只能站到怪面前去砍
作者: evincebook (Bogi)   2014-11-12 22:35:00
箭的部分就不知道了,沒玩遊戲版@@
作者: mackywei (唔嗯...)   2014-11-12 22:40:00
其實還要考慮到這個時間剛好是期末考結束放寒假的時間台灣這邊只放個兩三天,但日本好像至少四五天吧?
作者: unknowsay (意味不明)   2014-11-12 22:51:00
茅場:我們覺得這樣很酷
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 22:55:00
真的很好奇...當初這遊戲是抓台灣玩家的話..不知道會怎樣
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-11-12 22:56:00
因為種花斷線所有人GG 茅場:幹!!!
作者: boyce02 (gooyday)   2014-11-12 23:00:00
XDDDDDDDDDDDD
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2014-11-12 23:38:00
桐人:只好使用隱藏密技*** 路人:那招大家都會啦!
作者: Fron (流風霜)   2014-11-13 20:07:00
絕劍篇不就變亞絲娜的後宮篇

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