: 推 kullan: Valve不可能出任何一款遊戲的三代 11/13 16:02
: 噓...他們在聽...
: → idunhav1: 倒是TeamFortress那時候要出下一代 11/13 16:03
: 推 Skyblade: 這就是選擇題了,玩家要選兩年一部20%的遊戲,還是要選 11/13 16:04
: → Skyblade: 十年一部100%的遊戲 11/13 16:04
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: 就這個hl3案例來說是10年33.333%內含資料片,所以剛推出的時候可能是15%QAQ
僅針對這點有感而發。
十年做一部100%的遊戲,其實是個偽命題,因為時代會進步。
印像中就有某大師,為了求好求精,花了大把的時間和銀子去做一個東西。但等到
做出來的時候,卻被批的亂七八糟。理由就是都什麼時代了,還在用當年的舊技術
舊思維在搞,弄出來的完全跟不上現時的作品。
就跟在公元兩千年傾注全力花費十年研發出最高水準的CRT 電視,等到上市的時候
卻發現大家都在用液晶電視一樣哀傷。
有家公司好像就有過這種口號:三年內作不出來的都是XX。雖然這是很極端的說
法,但在某種程度上也點到了一個事實。
遊戲製作,也是有時效性的。