以下是聽過的說法 畢竟不是業界人士
也很難證實
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 聲優,是動畫角色的靈魂,
: 更甚者,聲優可以牽動觀眾對角色甚至整部作品的喜愛,
: 1.
: 現在密密麻麻的聲優群佈在20y~30y左右,
: 他們近年也多有跨領域撈遊戲配音的錢,如果真是歌唱實力派歌星也是兼職選項,
: 雖然配音專業投入 跟 對於聽者親切程度有顯著差別,新生代聲優要如何冒出頭?
: 從二線動畫當主役? 或一線動畫當配角? OP or ED先展現聲嗓? OLG起家?
新人的話通常第一個看背後金主,經紀公司有沒有力
第二說真的就看看臉,有點臉蛋好推非常多
通常有強力推手的都是第一年配一點路人角
第二~三年每一季幾乎1-2部的主役 會讓你有聲音轟炸的感覺XD
舉個今年的例子 雨宮天 近期一點的話 香菜剛推出也有類似的味道
遊戲的話 我觀察很少會先從遊戲出道
幾乎都是新人期狂轟濫炸一堆作品狂推之後
過幾年 公司在推其他新人時 這時候部分之前推過的會開始進入遊戲配音市場
歌的話,SONY不管你唱得好不好都會推幾片CD出來
: 2.
: 聲優的賺錢收入又是何種形式呢?
: 底薪+case?
: 有熟悉的版友可以解答嗎?
動畫則是看年資 一集不論台詞多少都一樣的錢
遊戲的話就不確定 感覺上是BY CASE
另外聽說吹替跟廣告旁白的錢比較好賺XD
不過我算不上很有研究 只是給一點聽到+以前看到的說法這樣