Fw: [閒聊] 自稱UBI前員工說的內幕

作者: talan (---)   2014-11-16 21:26:38
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1KQANwdb ]
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [閒聊] 自稱UBI前員工說的內幕
時間: Sun Nov 16 21:26:13 2014
http://asidcast.com/index.php/2014/11/ex-ubisoft-employee-talks-experience/
一位自稱UBI前員工的人說的一些內幕,真偽不明,還蠻八卦的。
原始來源是reddit的《刺客教條》版,原帖已經被刪了,不過有人留了截圖。
I was in a meeting personally with Yves Guillemot, who said that he doesn’t
care about PC gamers because, and i quote “90% are pirates anyway”, that’s
after a direct question from a well-respected, well paid programmer back in
the late 2000s asking “why are our pc ports fucking shit?”, so we
outsourced it all to Eastern Europe.
我曾私下和Yves Guillemot(UBI CEO)開過一次會,他說他毫不在乎PC玩家,
因為,我引他的話「反正90%都是玩盜版」,這句話是回應一個備受尊敬、
高薪的程式設計師在2000年代問的問題「為何我們的PC版都移植得那麼爛」
所以之後我們把移植工作都外包東歐了。
We worked 50-70 hour per week (anything above 37 is unpaid). I’ve seen guys
shamed for leaving at 5pm. We had to beg to have our deadline extended or we
WOULD release a horrible broken mess. To miss our deadline we had to lose a
few random workers.
我們一週要工作50至70個小時(超過37個小時後都沒加班費的),我看有人恥於在下午五點
前離開公司。我們必須懇求延長完成時限,不然我們可能會推出一個糟糕沒法玩的地雷。
沒能在時限內完成開發,會有幾個人會被隨機開除。
We can release a shit buggy game, or a good one a few months later, but we
have to figure out which is better for our fiscal forecasts because each game
from conception already has a release date and expected revenue for that
fiscal period.
我們可以推出一個充斥臭蟲的遊戲,或者幾個月再推出的良品。但我們要先搞清楚哪個對
我們的財測比較好,因為每個遊戲自從策畫時就已訂下發售日,還有該季的期望收益量。
作者: sfsm (有初老症狀的鹹魚)   2014-11-16 21:34:00
怎麼不意外...因為...電玩產業好像都是這樣...
作者: poco0960 (poco)   2014-11-16 21:34:00
台灣慣老闆:沒有競爭力
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-11-16 21:37:00
好可憐的工程師
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2014-11-16 21:37:00
他們不在乎pc玩家 可是不是說其他平台也一堆bug嗎
作者: talan (---)   2014-11-16 21:40:00
就是開發時間不夠吧 刺客教條系列每一款都是11月推出
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-11-16 21:41:00
PC版最大的問題應該是連線都沒人 因為一推人玩盜版 我隨便玩都能排進3千 真覺得蠻扯的
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-11-16 21:42:00
一週要工作50至70個小時....恩比我年輕時要少
作者: Oville (奧)   2014-11-16 21:43:00
很現實 PC都比家機還不賺10倍以上 http://ppt.cc/1VJ~
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-11-16 21:44:00
原來國外也懂這套
作者: TosakaSakura   2014-11-16 21:44:00
如果被台灣老闆看到肯定會說這員工真沒競爭力
作者: jhshen15 (Feza)   2014-11-16 21:45:00
這跟台灣科技業工作時數差不多阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-16 21:45:00
現在霸革命這種情形明顯是沒做好除錯就急著發售
作者: talan (---)   2014-11-16 21:45:00
對啊 就是趕11月檔期啊
作者: ADIMM (200HMz)   2014-11-16 21:55:00
PC版加入商城系統
作者: talan (---)   2014-11-16 21:56:00
看UBI的UPlay就覺得 就算這篇是假 但CEO心態也跟文章差不多
作者: evangelew (uwe)   2014-11-16 22:05:00
這大概就是如此 基本上大多數的人都不會想做賠錢的生意
作者: w3160828 (kk)   2014-11-16 22:11:00
不意外 BZ之前才脫離那腦殘人生話說UBI老闆跟BZ前集團老闆也是法國人耶 法國人有那麼虐嗎?法國人之前不是才抗議中國移民太虐害他們失去工作權?
作者: cloud7515 (殿)   2014-11-16 22:14:00
好用的責任制一用過就回不去了
作者: yudofu (豆腐)   2014-11-16 22:20:00
的確PC的盜版很嚴重,不想賺這一塊也不會怎麼樣,很正常。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2014-11-16 22:23:00
不想賺OK,那為啥要出?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-11-16 22:24:00
因為加減賺 還可以跟顯卡公司合作噱錢君不見這次大革命讓N卡賺多少
作者: juunuon (NANACON)   2014-11-16 22:26:00
可是瑞凡~家機版優化也不怎樣
作者: w3160828 (kk)   2014-11-16 22:26:00
這次一出股票噴了9%...
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-11-16 22:26:00
EPIC表示:
作者: juunuon (NANACON)   2014-11-16 22:31:00
這次明顯是趕發售沒多少時間做優化
作者: satousei (呪縛からの解放)   2014-11-16 22:40:00
37小時......台灣哪個工作不必一週70小時啊?
作者: soem (流水)   2014-11-16 22:44:00
70是真的有點多...
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-11-16 22:44:00
台灣是兩週84小時,一週也才42小時.....
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-11-16 22:44:00
台灣有要作到70的嗎?我好久沒有超過50了
作者: loamsdown (posco)   2014-11-16 22:45:00
喔喔喔 好久不見的安薩XD
作者: libramog (莫古)   2014-11-16 22:46:00
週休一日 沒加班就48了.....
作者: madeinheaven   2014-11-16 22:52:00
說到PC盜版 現在有Denuvo DRM加密技術還沒被破解過
作者: odanaga (PixiyON)   2014-11-16 23:00:00
預告片也是包給東歐阿XD 在那邊說嘴
作者: hellobinbin (^^)   2014-11-16 23:15:00
任天堂跟R星應該算堅持品質的模範生吧
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-11-16 23:27:00
這次最慘就是家機 看看PS4 PC還可以靠硬體+低畫質來穩定
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2014-11-16 23:28:00
Denuvo DRM... google下去看到DAI會用這個?而且用了它performance down+ no mod-able!?
作者: talan (---)   2014-11-16 23:46:00
Digic Pictures的CG預告片不是外包吧 那是委託製作
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2014-11-17 00:54:00
人性不會因為國界地域就改變的
作者: wht810090 (娶妻當如加藤惠)   2014-11-17 14:05:00
好慘...

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