Re: [閒聊] 關於有限動畫....

作者: jerry9988 (a29988122)   2014-11-18 23:51:41
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 根據cost down大師手塚治虫的有限動畫理論,
: 現在的日本動畫每秒只要放8張圖就可以完成。
: 考慮到日本大多數動畫公司的能力,有限動畫
: 真的是很有創意的想法....
: 好奇的是大成本製作的動畫,例如攻殼或是宮
: 老執導的作品也是使用每秒8張圖的方法嗎?
基本上就是2コマ作画 3コマ作画啦
24/2=12張/s
24/3=8張/s
コマ這裡當成frame來看吧 這兩個詞應該全等
也就是2frame/一張畫 3frame/一張畫
不過你要知道一件事
原畫張數和動畫(中割)張數比例是會變動的
要怎麼變動 這就看那一cut是什麼場景了
實務我不熟 僅拋磚引玉而已 業界人士幫解 QQ
作者: RZSR (RZSR)   2014-11-18 23:53:00
現在很多動畫的背景都用大量的3DCG建構了,這也算是趨勢
作者: jerry9988 (a29988122)   2014-11-18 23:53:00
現在TVA是3D靜物可以作到很OK 可是一動就破功
作者: RZSR (RZSR)   2014-11-18 23:55:00
3D也牽涉到建模的問題,在低預算下模型不可能很精緻,在搭配
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-18 23:55:00
http://ppt.cc/hgsf 有刻意配合2D動畫節奏去調整
作者: RZSR (RZSR)   2014-11-18 23:56:00
上一般2D動畫用的濾鏡,看起來很容易假假的
作者: HarleyQuinn (Bone)   2014-11-18 23:57:00
最近有個遊戲公司vs動畫公司的企劃 就可以看出他們對3D動漫風格的技術有很大的不同https://www.youtube.com/watch?v=y-PudD1UrvU CC2https://www.youtube.com/watch?v=IlRU_J5qYg0 Khara

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