Re: [新聞][newzoo] 台灣遊戲巿場現況

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-11-22 23:18:56
→ AKARA: 文中的休閒社交指的不知道是哪些...有些看個廣告領小點數 11/22 22:58
→ AKARA: 也算是一種消費? 11/22 22:58
其實就是指那些重視社交和不太需要花太多精神去玩的遊戲,這二類遊戲有明確定義的。
→ AKARA: 感覺他挑了一些比較偏的類型,否則整體營收還是在#32 11/22 22:59
所以才會特地挑台灣出來做統計吧!因為台灣巿場出現特殊的情況。
那統計中有二個部份我沒列出來,都是蠻有趣的東西。
台灣玩家在各遊戲巿場的人數:
電腦 640萬
線上遊戲 540萬
平板電腦 270萬
手機 680萬
掌機 230萬
家機 510萬
休閒/社交 900萬
台灣跨螢幕的遊戲玩家
電腦螢幕有 96.3%
手機螢幕有 81.4%
掌機螢幕有 43.0%
電視螢幕有 52.8%
四種螢幕都有使用的玩家佔 22.3%
所以台灣玩家通吃各平台的比例都蠻高。
作者: AKARA (AKARA)   2013-11-22 22:58:00
文中的休閒社交指的不知道是哪些...有些看個廣告領小點數也算是一種消費?感覺他挑了一些比較偏的類型,否則整體營收還是在#32
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-11-22 23:23:00
三次元螢幕

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