關於無印到底好不好玩 我覺得很多都是老玩家太過於美化回憶
其實無印的設計可以說是"非常爛" 我從04年玩壓力測試開始就覺得很多設計很詭異
最基本的來說,職業設計一堆 每個職業有三個天賦
但實際上很多職業三個天賦真的有用嘛? 跟本沒用
舉幾個例子
小D:
野德熊型態下坦不了60及raid的副本 貓傷害低的要命
平衡德法術傷害低的要命,還要靠打人觸發omen
唯一能用 好用的也只有補德
然後雖然是唯一能戰復的職業 但也是補職裡唯一不能一般復活的職業 打60級5人副本超慘
聖騎:
懲戒就不用說了吧? 完全的普攻職業 沒人品觸發命令的話跟廢物沒兩樣
防騎跟熊一樣坦不了 而且OOM問題超級大
5分補一次buff 還每個人要的都不同 跟本搞死人
法師:
火法打不了熔火就不用說了 BWL也不好打 要到TAQ後才逐漸能改火法
奧法傷害低的要命 除了為了那瞬發AE跟本沒人想用
唯一從開始就實用的就冰法而已
水包問題就更不用說了 做到手軟1OA
術士:
痛苦受限於debuff格跟本沒辦法火力全開
毀滅暗影箭明明傷害沒多高但比別人還容易ot
惡魔術跟本是笑話,惡魔衝到王前面跟本是送死
另外打一場raid要提早準備幾十顆的靈魂碎片 滅個幾次就用光了
牧師:
暗牧傷害過低 要跟術士獵人等一堆職業搶debuff格
戒律跟神聖我印象中幾乎沒啥人要點戒律 不過我忘了為啥
其他各職業也都有平衡性的問題 所以平衡性問題就說到這了
再來講一些副本跟任務設計,60級有很多副本任務 比如通靈學院 斯坦
而早期這幾個副本在沒削弱前光憑5人要打幾乎是打不過去 所以你的任務跟本等於解不了
通常想要解這些任務都是開團隊去刷60級副本 拿夠裝再回頭去解 跟本是本末倒置
所以我才會說回憶總是美好的 就算不以現在WOD/MOP的角度來看
在當時剛出時扣除掉新鮮感外很多地方都是設計不良 痛苦多於快樂