Re: [閒聊] 魔獸世界-巫妖王之怒 當年有多紅

作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:13:52
關於無印到底好不好玩 我覺得很多都是老玩家太過於美化回憶
其實無印的設計可以說是"非常爛" 我從04年玩壓力測試開始就覺得很多設計很詭異
最基本的來說,職業設計一堆 每個職業有三個天賦
但實際上很多職業三個天賦真的有用嘛? 跟本沒用
舉幾個例子
小D:
野德熊型態下坦不了60及raid的副本 貓傷害低的要命
平衡德法術傷害低的要命,還要靠打人觸發omen
唯一能用 好用的也只有補德
然後雖然是唯一能戰復的職業 但也是補職裡唯一不能一般復活的職業 打60級5人副本超慘
聖騎:
懲戒就不用說了吧? 完全的普攻職業 沒人品觸發命令的話跟廢物沒兩樣
防騎跟熊一樣坦不了 而且OOM問題超級大
5分補一次buff 還每個人要的都不同 跟本搞死人
法師:
火法打不了熔火就不用說了 BWL也不好打 要到TAQ後才逐漸能改火法
奧法傷害低的要命 除了為了那瞬發AE跟本沒人想用
唯一從開始就實用的就冰法而已
水包問題就更不用說了 做到手軟1OA
術士:
痛苦受限於debuff格跟本沒辦法火力全開
毀滅暗影箭明明傷害沒多高但比別人還容易ot
惡魔術跟本是笑話,惡魔衝到王前面跟本是送死
另外打一場raid要提早準備幾十顆的靈魂碎片 滅個幾次就用光了
牧師:
暗牧傷害過低 要跟術士獵人等一堆職業搶debuff格
戒律跟神聖我印象中幾乎沒啥人要點戒律 不過我忘了為啥
其他各職業也都有平衡性的問題 所以平衡性問題就說到這了
再來講一些副本跟任務設計,60級有很多副本任務 比如通靈學院 斯坦
而早期這幾個副本在沒削弱前光憑5人要打幾乎是打不過去 所以你的任務跟本等於解不了
通常想要解這些任務都是開團隊去刷60級副本 拿夠裝再回頭去解 跟本是本末倒置
所以我才會說回憶總是美好的 就算不以現在WOD/MOP的角度來看
在當時剛出時扣除掉新鮮感外很多地方都是設計不良 痛苦多於快樂
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2014-11-25 12:15:00
當年鐵三角不是說假的 小D放完野性就可以/dance聖騎超忙 5分鐘要補一次祝福
作者: killme323   2014-11-25 12:16:00
用現在的觀點去看無印缺陷很大啊 可是那是十年前...
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2014-11-25 12:16:00
復合職在當年超慘的 除了薩滿野外怒風連發秒人以外...
作者: duck60402 (呆鴨)   2014-11-25 12:17:00
真的回憶都是美好的
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:17:00
不 就算在10年前三系天賦只有一系能用也是被罵到爛呀
作者: kurama3419 (地球人)   2014-11-25 12:18:00
當時很多東西不方便也是為了讓各種成員來補足團隊雖然這樣很機車就是了
作者: duck60402 (呆鴨)   2014-11-25 12:20:00
除了鐵三角 其他職業可以說是只要特定技能...
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-11-25 12:21:00
副本怎麼可能過不了= =,隊伍概念太差就說嘛
作者: duck60402 (呆鴨)   2014-11-25 12:22:00
我那團還有只開來副本門口放糖的術士XD..斯坦通靈沒削弱當初真的要組八職團才能打過
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:23:00
我現在說的是美版的情形哦 在04年12月時60級副本像通靈 斯
作者: duck60402 (呆鴨)   2014-11-25 12:23:00
8職團沒辦法解非團隊任... 的確是不太好的設計
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:24:00
坦的確就是一般人幾乎過不了 都是組團隊去打 可不是台版的情形 台版都不知道削弱多少了光說通靈好了 你坦克只靠任務裝去打通靈 準備打8小時嘛?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-11-25 12:25:00
拿美版早期來說沒意義吧XD 他們也知道做壞了才修正的阿
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:26:00
小怪15分上下就重生可不是叫假的啊我就是美版早期玩家我當然拿美版來說呀...
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-11-25 12:27:00
可是大家懷念無印的不是這種地方阿,拿做壞的地方來說幹嘛
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:29:00
這就是台美版的差距了 台版玩家經歷的是有改好的 所以痛苦程度不會有美版玩家來的深刻
作者: zerro7 (Tree)   2014-11-25 12:30:00
當年聖騎跟40人團從頭到尾幾乎都補祝福就飽了
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:30:00
不然像我05年打初版mc也是幹的要死 什麼鬼副本
作者: zero1017 (轟)   2014-11-25 12:31:00
當年台版PAL不就是來負責補祝福嗎
作者: duck60402 (呆鴨)   2014-11-25 12:31:00
無印真的很多地方就是血尿 懷念可以 不想會再回去
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-11-25 12:33:00
聖騎不就補祝福跟躲在後面不要進戰鬥復活人嗎XD
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:33:00
阿就有得必有失阿~不可能兩面都討好的
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-11-25 12:34:00
法術職都要拉好幾個等級的法術來放,不然會OOM
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:34:00
WOW如果一直延續無印和燃燒的遠征的"硬",對營運不是很好
作者: hjk56789 (hjk56789)   2014-11-25 12:35:00
我記得聖騎清算還沒改之前有聖騎疊幾百層 一刀秒掉卡札克 堪稱傳奇
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:36:00
但BZ是少數會為了顧及休閒/專業玩家搞一大堆制度的公司吧?
作者: zero1017 (轟)   2014-11-25 12:36:00
回憶最美 比血尿的只能說玩家想像力無限 各種神招
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:38:00
副本分級/挑戰模式/紫裝分階,現在休閒玩家真的很多
作者: tamtom (添糖)   2014-11-25 12:40:00
以前hot也不能亂扔阿 裝差的hot蓋不贏裝強的
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-11-25 12:40:00
用現在的眼光檢視當年的經典,找不出問題才很有問題。
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:41:00
我都說了我是用當年的眼光去看 不是用現在的眼光去看如果我用現在的眼光去看 這篇會罵的更慘
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:42:00
有一陣子神聖新星可以無腦補真的豪爽
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 12:42:00
再說當年就有人在罵天賦問題了 怎麼會說是現在的眼光
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2014-11-25 12:48:00
巫妖王之怒的懲騎路過...打架還打輸我弟的防騎...聖光啊 我一醒來就發現聖光已離我而去
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-25 13:09:00
還有自抗裝放在自抗檢定的王上面
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2014-11-25 13:32:00
之前玩無印 記得射擊獵天賦最後一點是進戰攻擊
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-11-25 13:40:00
無印好玩是建立在當時玩家選擇有限加上新體驗
作者: HomuCat (無)   2014-11-25 13:57:00
當初通靈解任務 五個人打 打了7小時才打完...
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-11-26 09:09:00
3.0時的黑白雙煞超可怕 戰場都比哪邊聖騎+死騎多

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