這是今天在日經看到的新聞
《たった1人でスマホゲームを作りヒットさせた男》
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO80145740W4A121C1000000/
有興趣就翻譯了一下
沒有逐字翻,就每段大略翻一下
僅此一人卻做出超過10萬次下載的手機遊戲。這個人物是台灣出身的James Ma(37歲)註1
重度喜歡遊戲的他,從2012年開始在東京的自宅辦公室製作遊戲。
沒有程式工程師也沒有設計師的Ma,活用網路的群眾外包服務(Crowdsourcing)註2
集合了數10人各領域的開發者來製作遊戲,
各開發者連見一次面都沒有的情況下就這麼在今年五月開始遊戲的服務
註1:遊戲網站的開發者列表也只有寫英文名字,
日經原文也是把英文轉成片假名マ・ジェームス,中文怎麼寫就不清楚
Ma James
註2:Crowdsourcing 群眾外包,我也不知道怎麼說這新型態生產形式,還好中文Wiki有
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%97%E5%8C%85
■ 夥伴和資金都在網路募集
開發的手遊叫做《HISTORICA》註3。跟史實的歷史人物成為夥伴,消除方塊跟敵人戰鬥
3個以上同色的方塊連線就能消除方塊,方法跟人氣LINE遊戲《DISNEY TSUM TSUM》很類似
卑弥呼和伊莉莎白等世界史著名人物會在遊戲中登場。
遊戲已經突破10萬次下載,也曾在Appstore的Card Game分類拿過第一名的位置
註3:日文原名叫做「新生ヒストリカ」,台灣有代理
名稱叫做「HISTORICA - 歷史娘! 王女樣的反擊!」
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=71937
「因為沒作過以歷史為主題的遊戲劇本」。
Ma使用了群眾外包網站「クラウドワークス」。註4
最近也為了遊戲內歷史人物的台詞和劇情事件在募集劇本作家。
群眾外包服務匯集了那些因為養育子女而離職的女性,
或不想受工作場所及時間限制的自由從業人員。
在這領域(日本),「クラウドワークス」和「ランサーズ」(註4)是大業者
註4:クラウドワークス Crowd Works
http://crowdworks.jp/
ランサーズ Lancers
http://www.lancers.jp/
「在好幾次募集中都能得到需要的人才」Ma說。
跟作家以信件密切的聯繫,根據作業的進度支付酬勞。實際上根本沒見過面。
即使如此,在好幾次工作的委託和資訊分享中,Ma總能掌握各人的擅長領域及工作習性。
在自宅公寓房間裡的電腦畫面上,用信件將指示一個個的發出
「自己能將遊戲的企劃製作和計畫管理集中在一起」Ma微笑說到
手機遊戲最重要的元素是角色設計。
配合Ma的想法,能在預算內畫出符合《HISTORICA》世界觀中歷史英雄的「理想」設計師
要去哪裡找呢?就是相當重要的「pixiv」。
pixiv是給畫家投稿作品又能互相評論的網站。這之中也有不輸專業的使用者
Ma在pixiv上說明遊戲內容,募集對內容認同的畫家。
雖然有需要修正的細節,但遊戲角色幾乎都照Ma的想法畫出來了
「跟委託插畫製作公司比較下,不到一半的價格就能完成」Ma滿意的說
到目前為止,遊戲中的歷史人物有75人,插畫數量達到260張
「最近的手機遊戲都一昧的追求角色要妖艷或者可愛」Ma感嘆說到
正因為自己在做想要做的遊戲,才能感受到這種差異
就這樣,所有的製作工程都在網路經由外包將遊戲製作完成。
主要程式工程師是住在台灣的自由從業者。BGM等音樂製作是交給學生
遊戲中的主要角色和背景設計人員都是業餘的。
「也有試過海外的群眾外包網站,但對交貨期限和作業內容敷衍的使用者太多,
所以失敗了。對工作的態度還是在日本群眾外包網站募集到的使用者是最好的」
■ 一個月幾十萬的課金收入,已經在賺錢了
營運和開發費也是在網路募集的。
今年7月在群眾集資網站「キャンプファイア」(註5)募資10萬日幣的營運資金
不到一個月就已經募得超過10萬日幣。
到募集截止的9月2日時,則已經從20人手上募得合計33萬2500日幣的資金
「從沒想過20年前的夢想可以藉由網路的力量成為現實」
在Ma赤裸裸的告白下,多位支持者出現了
註5:キャンプファイア CAMPFIRE
http://camp-fire.jp/
在台灣出生,但小時候時就已經沈迷在日本的漫畫和遊戲中。
高中畢業後,在日本的上智大學留學,修習比較文化學
畢業後想進入憧憬的遊戲業工作,但在應徵好幾間著名的遊戲公司後,卻無法實現願望
在中古遊戲販售公司工作時,有感於手機遊戲的人氣,決定去完成自己的夢想
「既然家用主機遊戲沒辦法,那麼手機遊戲的話,說不定一個人也能做」
在學生時代所沒有的網路外包等網路商業服務越來越多的趨勢中看到機會
遊戲製作期間是1年半,窩在房間的日子一日接著一日,體重也增加了20kg
《HISTORICA》的營運費用是包含伺服器租債費等在內,固定費用每月約10萬日幣
追加內容的製作費每個月大概要花20萬日幣的程度。
另一方面,課金收益多的話,每個月高達幾十萬日幣,也一直每個月都有賺錢
因為只有娶妻而沒有生子,最近的生活狀況好很多,
有做「一年賺6億日圓以上的遊戲」的幹勁
最近有其他人看到《HISTORICA》的完成度,
而想對自己為了做遊戲而設立的個人營運公司GOPA(東京・中野)出資的提案
遊戲在故鄉台灣已經開始服務,目前也在研究進入美國市場
僅此一人開始遊戲製作,在網路的另一頭則有數十人設計師和工程師參與
跟大浪一樣起伏不定的日子今天仍在持續
《HISTORICA》日本官網
http://gopa.co.jp/historica/
最下面クレジット(Credit)就是所有參與遊戲製作的人員名單