作者:
n99lu (大家都有病)
2014-11-30 12:02:47看了一下TRY 哪裡有合作的概念啊...
就只不過是靠機體個人的能力壓過去而已
還有海釣王寫團戰的時候一整個相當亂
頂上戰爭就是個好例子
果然日本人比起打團戰 更喜歡個人英雄主義
一個人很好描寫
多好多人要費更多功夫去描寫戰鬥中每個人怎麼想的
寫團戰就算了 問題有些作品團戰是寫得也很混亂
有時候敵人最後還是靠一人來解決 更無戰術可言 那要團體何用......
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2014-11-30 12:04:00給予勇者友情 努力達成勝利阿另外團戰可以看TSR裡 普通M9小隊打猛毒那段
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2014-11-30 12:08:00JUMP三元素 友情 努力 勝利(X) 基情 靠爸 屌打(O)
作者:
pichu215 (用紅茶澆花)
2014-11-30 12:08:00賈修的石板魔鬼篇
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-11-30 12:13:00歐美作品相對比較多 日韓作品相對就少英雄主義比較容易下手 相對會比較多
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-11-30 12:20:00因為有合作的團戰真的很難寫
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2014-11-30 12:21:00軍火女王?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-11-30 12:21:00現實世界的團戰也只是亂戰各打各的阿!
作者:
liouemp (雷奧)
2014-11-30 12:28:00美漫也是各打各的 RWBY這種的也不算多明明團隊合作遊戲 日韓就高過美國 但是寫得人通常不是玩遊戲的人所以很多無法將遊戲團體合作的概念套到小說裡 但也不是沒有 記錄的地平線就是
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-11-30 12:34:00遊戲通常也只是多打一阿..
作者:
liouemp (雷奧)
2014-11-30 12:34:00再者 觀眾都期待主角威 太期待團隊會導致主角醬油化 作品看的人大減畢竟日本人連玩遊戲都要乖乖排隊團隊分工的情況下 看作品絕對不想看這種的 只想看主角威能夠又不到YY的作品多對多在日本也算少 看lol在日本會不會紅吧
美其名是團戰,實際上是很多人的一打一可能要畫真正的團體合作搞偷襲多打一太沒有運動員精神(?
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-11-30 13:43:00請看戰錘四萬 可以滿足需求
作者: orga1990 2014-11-30 14:40:00
境界有團戰啊 不過一堆人在靠么角色太多 人設太差
少年漫畫 有個團隊戰 我覺得超好 境界接觸者漫畫第一集 原本沒興趣 第2集以後 蠻喜歡的真心推薦 團隊戰 境界接觸者