※ 引述《zelda123 (丸子)》之銘言:
: 大家好,上星期五看到板上討論到適合無課的遊戲後,想了一下就跳坑了
: 目前玩了六天,感覺和PAD玩起來不太一樣,所以想來問問看這遊戲要怎麼玩..
: 1. 隊伍強度
: 玩到現在還是不太清楚要怎麼增強隊伍強度
: 是要盡量去抽2000抽來增加隊伍深度,還是應該把錢用來提升等級,讓現有的隊伍更強?
: 畢竟2000抽真的蠻容易悲劇的,有時候抽了1萬多什麼都沒,就會覺得應該拿來升級…
: 而且我目前抽了一堆二星,幾乎清一色都是近戰角色~_~
: 不過我試著提高了隊伍等級,感覺對強度的提升也很有限
: 我隊伍的前排是首抽來的諾諾,把他灌到Lv40滿等後感覺也沒特別坦 (裝耐性符石)
: 後方的補師除了一開始的劇情補,也配過三星水補,感覺沒差太多
: 不曉得是不是因為剋屬的關係 (但我看他屬性那頁對風屬是100%)
: 目前主線進度推到第六章還蠻順遂的,活動推完簡單難度後就卡關了
: 要能夠繼續推高難度,是要刷王寵/抽新角/升等哪個才是對的?
隊伍方面建議配置 1 3 1 (一補 三輸出 一坦)
所以前期沒角色就用力抽吧
補師:補師跟坦建議同色 會有加成效果
輸出:多體佳 單體是打王打公會戰專用 因為單體的關係通常傷害都偏高
未來如果多體輸出多 甚至可以五隻多體去刷王以外的關卡 連最難都有機會過
(王寵技能也很需要)
坦克:一般都是建議劍盾系較合適 諾諾人氣也不差 原因在於她距離不錯又多體傷害
善用空氣盾迴避也能當坦來使用 而且進化後更好看 (O
前期要湊到純色隊伍會很困難
所以雜色隊就加減用吧
輸出跟補師的最佳距離是155以上
150會被少數幾隻活動王寵K到 也不適合參加公會戰
所以要練之前先考慮一下 有些角色進化後距離會提升
但是進化的缺點就是覺醒的素材成本為提高 所以要早點進化還是覺醒材料夠再進化
都是見仁見智 如果是課長就用力抽吧 反正不會缺勳章 (O
至少打關卡可以看哪種屬性派適合的輸出去打會比較輕鬆些
理論上沒特別覺醒去練應該都可以破H難度的關卡
六日建議刷金錢關卡來準備抽角 (200抽可以抽到不少好用的角色 巴哈有相關文章
其他時間就拿來刷王寵或是打素材吧 (不過素材都不多 要拿去進化/提升符石或王寵都行
: 2. 戰鬥中的SP分配
: 在提升Guts的時候,是優先分配給補師嗎?
: 我目前都是先把補師等級灌到不會倒坦後,剩下的就隨便亂點XD
: 當然看到一大群怪的時候會拿來幫坦補血,遇到遠程怪就開招轟炸他
: 這遊戲有所謂的最佳化分配法嗎?
以CP值來說 全角色可以提升至3 再上去就不太划算了
除非你SP加乘等級升很高
我的配法是平均3級
之後以輸出為主 坦跟補只要不會被秒就好了
因為當怪變多時 聚在一起的怪集火起來很可能讓坦補不及
所以輸出夠高時 可以擊退怪又可以降低被怪圍毆的可能
比較困難的戰術考量都是VH難度
像這次活動八歧大蛇就很不好打
有人靠走位 有人靠暴民團 有人靠自家隊伍過關
我個人是靠隊伍加暴民支援才過 走位沒很好時 失敗約三次...扣了100多AP
: 3. 活動 / 推圖
: 想問刷活動王寵和推圖,哪個比較重要?
: 感覺活動好像是一直無縫接軌往下的,這樣根本沒有時間推圖啊 @_@
: 還是說活動王的技能如果目前不會用到就不用急著刷
: 我好想看劇情啊 ..
: 目前玩下來的感想是這遊戲真的很休閒,還蠻喜歡的 XD
我會選王寵 推圖跟刷素材是其次 推圖進度影響水池取得的bp跟微量材料
王寵的素質通常都比較好 也能當公會戰守備 所以很多人都在刷活動王寵或是關卡王寵
因為活動過後有些就會歸到勳章解鎖
這時不刷等到結束再刷就太遲了