WAKFU在9日開放了全新角色Eliotrope跟熊貓的全新風貌
熊貓姑且就算了.....
新角色Eliotrope肯定要先玩的
於是趁了這幾天小練一下跟剛剛洗點正式研究了這個角色的細部設定
因為還沒有正式的中文名稱
姑且還是用原名Eliotrope來稱呼吧...
然而.....
在正式介紹Eliotrope的技能跟天賦之前先下個總結
免得看完一些細部設定後已經腦袋一片空白不知道該說什麼才好
簡單來說~~
這個新角Eliotrope
眾人在正式開放前的期望是如同動畫中雨果能用傳送門遠遠偷婊人的猥褻角
實際上官方做出來卻是帶有傳送門功能的硬派近戰癡漢
雖然這樣講有點誇張
但不中也不遠矣.....
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Eliotrope的技能屬性是水 地 風
是除了植招以外第二個無火屬性的(悲劇)角色
應該說在WAKFU的設定中火屬是重視攻擊型的屬性
絕大多數有火屬招式的角色的火屬性輸出都比其他屬性高
所以沒有火屬招式的角色輸出一般來說會比較悲劇
實際上來看Eliotrope的帳面傷害
雖不中也不遠矣.....
但認真去看會發現技能跟天賦中埋了很多額外的設定(陷阱)
因此還是要全面做評估才能真正了解這個角色
【水】
水一:Wakmeha
性能:4AP & 1-5格直線固定射程
滿等基傷21 {安定} -1AP {爆氣} +4基傷 (額外多一段) >>>可穿越傳送門
先說明一點... ((後面天賦補述
Eliotrope在設定上有核心的狀態切換效果
平常時是 {安定} 狀態
切換後會成為 {爆氣} 狀態 ...當然翻譯不是這樣 只是這翻譯夠台
{爆氣} 主要體現在會增傷降防
評:優秀的5格距離 +安定扣AP效果 可切換成高傷害模式跟穿門效果 就是優秀
水二:Pulsation
性能:3AP & 1-4格固定射程 & 每個目標三次
滿等基傷25 >>>可穿越傳送門
評:簡單、直覺、安定的好技能 表面上不起眼卻是最遠的廣角可穿門打擊招
水三:Flood
性能:4AP & 1-4格直線固定射程
滿等基傷 27 <<對敵方 /// 對我方>> 與目標交換位置
評:不怎樣的技能效果換來比一般技更高的傷害 卻無法改變雞肋的特性 ...可無視
水四:Whirlwind
性能:2AP & 1-4格直線固定射程 & 每個目標兩次 ◇
◇
滿等基傷 27 <<對敵方 附帶推一格效果 ◇◇◆◇◇
◇
對傳送門使用可以傳送門為中心做大十字範圍推兩格 ...像這樣 >> ◇
另外還可穿越傳送門 ...所以可以點傳送門來決定是哪傳送門做大十字推 ((無傷
評:功能性高的技能 偏高的基傷只算是小小亮點
水五:Barrier
性能:5AP 1MP & 自身中心2x2大範圍攻擊 ((12格
滿等基傷 23 <<對敵方 /// 附帶領域效果
攻擊範圍內的領域效果是 位於領域外的攻擊對領域內的人減少傷害20%
評:偏低的傷害輸出附加特殊的範圍減傷特效 ...其效果本身比傷害更加亮眼
【土】
土一:Deafening Target
□□□
性能:3AP & 固定一格 前方橫向三格範圍攻擊 ▲
滿等基傷 23 & -1MP
評:因為多了扣MP效果導致傷害偏低 但本身擁有漂亮的近身攻擊範圍 ...頗微妙
土二:Ardent Aegis
性能:4AP & 固定一格
滿等基傷 19 & +80鎖 (20~80鎖) & 反擊判定
反擊 是技能本身自帶的特效...
所有Eliotrope"正面"被擊傷害的50% 轉為土屬性反擊到攻擊者身上
每次傷害不超過500
(有視敵方土抗減免 尚不確定吃不吃爆氣之類的額外增傷)
評:全遊戲第一次出現的反擊技能 缺點居然不是反彈技能... 全近戰最夢寐以求..
土三:Cataclysm
性能:5AP 1MP & 固定一格 & 每回合兩次
滿等基傷 20 +Cataclysm特效
Cataclysm特效 下一回合玩家角色開始時以自身為中心2x2大範圍攻擊 ((12格
同樣滿等基傷20 ...爆擊沒有比較痛
評:Eliotrope全技能15招中第三痛的單體基傷輸出 缺點是第二段傷害是比想像更難中
土四:Clash
性能:4AP & 1-4格直線固定射程
{安定} 滿等基傷21 +大十字(兩格)攻擊範圍
{爆氣} 滿等基傷21 +小十字(一格)攻擊範圍
爆氣狀態下每損失2%HP 額外增加1%傷害
>>>可穿越傳送門
評:因基傷低而不起眼 卻是全技能中攻擊範圍最遠的技能
這肯定是最容易看走眼的好技能 ...絕對比看起來的好用多
土五:Hiding
性能:3AP & 1-3格固定射程
滿等基傷 21 {爆氣}可100%偷血 >>>可穿越傳送門
評:最亮眼的偷血特效 也是Eliotrope自補最效率技能 ...很難取捨的招
【風】
風一:Torrential Flox
性能:5AP 1MP & 固定一格 >>>前方直線5格範圍攻擊 & 每回合一次
滿等基傷24 +Wakfu tail特效
WT特效 攻擊範圍內留下一塊區域 在區域內的角色開始與結束回合各受一次傷害
滿等基傷 13.4
也就是說條件全吃的敵人可以受到基傷 24 +13.4 +13.4 =50.8的基傷輸出
就算最後敵人沒停留在WT範圍內 ...也有 24 +13.4 =37.4的基傷輸出
評:全技能最痛...沒有之一的攻擊輸出 一招可以當兩招用 但是敵人會跑...
風二:Siphon
性能:2AP & 1-3格直線固定射程
滿等基傷27 >>>可穿越傳送門
{安定}額外狀態 攻擊者站在同一條線上 每次傷害會推一格 3次
{爆氣}額外狀態 攻擊者站在同一條線上 每次傷害會拉一格 3次
評:單純戰術技能 實戰上不常用
風三:Ethereal Burst
性能:2AP 1MP & 1-4格直線固定射程 ((無視視野 &每回合三次
滿等基傷 37.5 {安定} -30%治療效果 >>>可穿越傳送門
評:漂亮又痛還無視野的小招 完全沒有可挑剔的部分
風四:Tempest
性能:5AP & 1-4格固定射程
{安定} 滿等基傷 23 大範圍2x2(13格)攻擊
{爆氣} 滿等基傷 25 小十字(5格)攻擊
評:正港的範圍輸出 看起來很普通...用起來也是
風五:Unleashed Blade
性能:5AP & 1-2直線固定射程 ((冷卻兩回合 ...實際上是每隔一回合用一次
滿等基傷 35 {安定} -2射程
{爆氣}狀態下 如果目標站在傳送門上 移除傳送門 造成基傷45的傷害
評:單發最痛 總傷第二痛的招式 詭異的攻擊距離 微妙的攻擊需求 ...算是雞肋吧
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【天賦】
終於來到天賦區了...比起技能更加坑人的天賦區
有非常多的重點
想玩這隻角色的玩家必須認真看與研究一下
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主一:Portal ...傳送門
性能:3~4AP & 1-2 ~> 1-4 固定射程
六等才有3AP 九等 1-3射程 再加被四天賦滿才會1-4射程
放在盟友 ...可傳到最近的傳送門
放在傳送門 ...移除傳送門 返還AP ((移除傳送門並沒有距離限制
本身還有施放條件限制
1.場上最多兩個傳送門
2.儲備最多兩個傳送能量
3.每一回合回復一點傳送能量
4.施放/移除傳送門都需要消耗傳送能量
另外有個額外設定 >>> 兩傳送門距離多於"5格"時穿越會得到 終傷+20% 終防-20%
評:測試期影片的無腦四門變成歷史了 這顯示官方鼓勵玩家邊走邊拆門
主二:Exaltation ...超賽型態 就是所謂的爆氣
性能:2~0AP & 自身 & 每回合一次
平常是{安定}狀態 開啟此狀態切換成{爆氣}狀態 反之依然
等級提升影響{爆氣}額外傷害跟被額外傷害 ...九等額外增傷20% 被打額外增傷10%
{爆氣}下每次攻擊額外消耗1WP
{安定}狀態每次被擊回復1WP
六等施放消耗 1AP 點被三天賦10等可再減少1AP消耗
評:剛出生練到20等就能讓切換爆氣 0AP ...所有Eliotrope必先點出來
主三:Time Breach
性能:3~4AP & 2 ~> 1~5固定射程 & 冷卻3回合 ((實際上是每隔兩回合用一次
>> 指定傳送到目標地點 <<
九等滿才有3AP消耗 另外額外的兩格射程須點被四天賦15等才會擁有
評:早期不會接觸的天賦 對戰鬥影響不大
主四:Prevention
性能:3~6AP & 0-2 ~> 0-4格固定直線射程 & 冷卻5回合
簡單來說就是復活技能
可以復活自己... ((提早放
可以復活隊友
還可以奶隊友最多30%血量
評:因為不能奶自己 ...所以是個大愛技能 CD也很長
主五:Incendescence
性能:2~3AP & 1-2 ~> 1-4格固定射程 & 每回合一次 必須是敵人 非Cracked狀態
原則上需要點滿才實用的技能
點數吃緊的情況下至少點到6等出2AP施放 跟傷害判定正常化
這個天賦算是延時斬殺輸出技能
因為傷害生效速度慢...
目標先一動進入狀態一(cracked) 再動一回合結束後才會造成傷害
而在造成傷害時如果目標血量低於50%會造成大傷害
不然只有應有傷害的40%
大致算了一下
滿等用6AP技能攻擊打滿血敵人還能造成相當於24基傷的輸出
半血敵人則是造成60基傷的輸出
評:傷害輸出條件稍微嚴苛點... 但絕對是粉痛的技能 ((有吃爆氣的額外傷害加成
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被一:Page
點滿// +100%狂暴傷害 & HP50%以下 +1AP +1MP
.....基本上就是鼓勵玩家半血戰鬥的優秀!?天賦 ...很難笑
被二:Enthusiasm
點滿// +60閃避
當我方角色每使用一次傳送們移動時回復5%血量 ((每回合一次
當移除傳送門時 位於傳送門的我方角色+1AP
.....第三行的天賦特效簡直欠吐槽 總之這是很雞肋的被動天賦
被三:Effervescence
點滿// +40先手
減免主二{爆氣}天賦AP消耗1 ((LV10
每當主二{爆氣}被使用 +60%傷害 (當回合... 是帳面直接增加所以沒有BUFF顯示
.....最少也要先點出10等 之後可以慢慢再補上的天賦
被四:Sublimation
點滿// +60%遠程傷害
減免主四天賦AP1 ((LV5
增加主三天賦射程2 ((LV10 & LV15
增加主一天賦射程1 ((LV20
.....因為天賦特性影響整體傷害太少 並不是適合前期加點的天賦
被五:Resilience
點滿// +60%近戰傷害
在玩家開始的回合 以自身為中心的小十字範圍施放狀態 ((也就是近身四格
敵方 -60抗 我方+60抗
.....深入測試時發現該狀態可以堆 因為持續兩回合 所以最高可以減少敵方120抗!!!
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杰倫來了!!!!!
【結論】
因為傳送門最多場上放兩門 且拆門又放門還需要兩個能量點
這顯示官方希望玩家的打法是邊走邊拆門邊戰鬥
期待遠遠風箏無恥怪的玩家恐怕要失望了
而且丟門的AP消耗並不低...
再來是遠程攻擊技能大多是直線型 又加上全技能固定射程
基本上Eliotrope肯定是當不成真正的遠程輸出角色
要遠遠偷打還是須依靠門來做延長的攻擊手段
相較之下近戰給予的優惠顯得特別耀眼
不過...
因為戰鬥時會時常切換{爆氣}狀態
事實上Eliotrope就是比一般角色還脆
更不用說自補的手段缺乏
雖然天賦有送100%狂暴傷害
但戰鬥時很難去依賴這點傷害
所以近戰本身還是有相當的風險 ((本身沒有+HP的天賦
再來是因為爆氣的核心天賦設定
一般角色高輸出技能的標準是滿等基傷30
Eliotrope被下放到只有25的程度
很明顯許多技能也被設定只有25左右徘徊
這也是為什麼帳面上幾乎所有技能都不痛的緣故
但要注意的是開爆氣就等於Eliotrope變脆
變脆就等於容易頻死
容易頻死就等於容易出狂暴傷害大殺四方..........真有這麼好嗎?
只能說Eliotrope非常地微妙
絕對沒有一般想像的那麼強
但也沒那麼弱
肯定的是...要玩得精通得花很多功夫
最後還是推薦前期走近戰型來戰鬥
後期必須一些相關天賦點出來遠程戰鬥的效率才會出來
大致上就是醬!?...
【註】
忘了補充
Eliotrope本身不吃射程不吃統御
所以核心能力點幾乎只有兩種選擇
1AP 1MP 1WP 終傷
或
1AP 1MP 終傷 終防
一般人應該是選下面那個才對...