常常聽到遊戲因為過度暴力、色情被禁
但是偶然間看到這個東西
http://www.u-acg.com/archives/1304
美國華府的 VGU 遊戲大會中,有一個發表場次的主持人宣佈他們將首次公開一款名叫
Elika’s Escape 的新遊戲:第一人稱射擊、戰亂浩劫後的生存遊戲,而主角是一
位 7 歲的小女孩 Elika。故事起於母親病死榻上,兄弟遭軍隊殘殺,而 Elika 逃
跑時,追擊的子彈擦傷懷中的嬰兒弟弟。待玩家逃至難民營,因為環境極糟、醫療
設備不佳、水源不潔、食物不足,玩家扮演的 7 歲小女孩必須賣淫才可能生存。
發表至此,已有觀眾表示不悅甚至憤而離席,更指責這種消費兒童身體權的行為十
分不妥。然後主持團隊才請從南蘇丹(South Sudan)逃出的難民和聯合國兒童組織
(UNICEF)工作者 Mari Malek 現身說法,表示這全都不是遊戲,而是真實發生在
她、以及無數其他南蘇丹難民兒童身上的真實血淚。
UNICEF 的手段固然出人意表,而暴力確實不只存在於電玩裡,而是在真實世界中時
時刻刻上演。然而,從另一方面來想:這樣的內容對遊戲來說真的「太超過」嗎?
為何 UNICEF 和許多民眾會難以接受 Hatred 的內容和 UNICEF 的虛構概念?我們可
以「玩」的東西,有何道德疆界?若是極為殘忍嚴肅的內容,我們在「玩」的時候,
仍然是在「玩」嗎?還是說,「遊戲」這個媒體,可以做出比「玩」還更多的事情、
進而傳達出更多元的思想和訊息?
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雨港基隆已經這樣幹了啊
很多人會說,因為故事是創造出來的
所以充滿想像空間
但反過來思考,因為人的視野、焦點有限
當人聚焦在某件事情上時,會將其他部分視而不見
導致創作物只能呈現部分的觀點
有些人試圖控制人們所接受到的資訊,讓人們對這世界上的惡,視而不見
我就是在說NCC或是其他會去限制、管制出版品、電視等創作物之類的單位、團體