Re: [討論] 手遊會慢慢退風潮嗎??

作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-21 23:28:26
手遊會不會退風潮,我認為不會。
因為手遊的整體市場大,多數人都有手機,廠商會拼命做新遊戲。
而手遊輕玩家永遠都有打發時間的需求。
不可能說廠商不想賺,在搭車沒事不打發時間,
真的要說,手機哪天被新型行動裝置取代才有手遊消滅的問題。
再來是手機vs掌機的問題
為什麼掌機開發遊戲會比手機好?
先看硬體問題,遊戲開發前要先評估硬體可用資源,否則寫一寫連i7都跑不動就扯了。
以手機來說,不可能以高階手機的硬體基準開發,
首先,高效能的遊戲表示你投入很多成本下去開發。
再來,不是所有人都拿高階手機,於是回收成本的客群大幅限縮。
而手機市場中,商城制不是人人都在課金,買斷制價格通常不會設定太高,
這樣根本無法回收資金。
讓使用者為遊戲換機,雖然有好玩的遊戲是會想換,
但這連家、掌機玩家都不會輕易做的事,怎麼可能期待佔市場多數的輕玩家會為遊戲
換手機?手機本來就不是遊戲機,輕玩家主要只是打發時間。
掌機可以比手機更好做到最佳化
遊戲廠商要先確定硬體規格,接下來就是把遊戲做到最好,
而要做到最好,有時候必須榨乾硬體效能。
另外廠商提供的開發環境也很重要,像是你要在PSV上跑,
就必須照他的系統環境規制去開發。
手機的問題在於規格千百種,雖然Apple的Iphone跟IOS整體統一,
但整體加起來市佔多數的Android就不同了。
OS方面雖然都是Android,但各家都有自改過版本,而且有的新有的舊。
硬體方面就分許多高階、低階手機,各種不同硬體規格。
使用者雖然沒在管,但對開發者來說,Android版本太多,開發會更麻煩。
這方面的關鍵字是Android跟碎片化,有興趣可以稍微Google一下。
APP可以在各種手機都能執行,都仰賴許多開發者盡力解決問題。
也因此,手遊開發者不管是硬體上還是軟體上,都要面對手機各種規格的問題,
很難做到最佳化,光是問題沒處理好就可能出現很多BUG。
外接手把的可能性
這東西不是說硬體超越掌機,然後裝上外接手把跟掌機一樣就能吃下市場。
外接手把要先考慮實際意義上的質變,
首先,拿起來會變大變重,還要拆裝。
遊戲的操作會變複雜,不然用不上手把,於是要玩就要買手把。
一款操作複雜的遊戲,可能是一款整體上複雜的遊戲。
看得出來要外接手把有個問題,目標是核心玩家,
但手遊主要客群明明是輕玩家。
再來,外接手把還有一些要做的事。
雖然IOS已經統一手把的連接規格(按鍵功能對應之類的)
不過市面上廠牌外接手把太雜了,輕玩家無所適從,不知如何選擇,
所以要先一統外接手把。
從遊戲廠商角度來看,不統一外接手把,也不好調查市佔率,
無法規劃客群與成本回收率。
統一後,要考慮如何強推市佔率,這東西絕不能考慮等玩家想玩再去買,
像是以掌機來說,市佔率不高廠商的開發意願就不高,
但是沒好玩的遊戲玩家又不想買掌機。
這種雞生蛋蛋生雞的問題要有其中一方打破。
而對輕玩家來說,外接手把這東西也沒甚麼新鮮性,當然要同捆推上去。
要同捆,也只能選擇Iphone,Android手機廠太雜。
所以還要跟Apple談,而且要跟Iphone同捆手把勢必不能設計太LOW,
價錢自然也會略高,再來就是如何推同捆方案。
乾脆一點就是Apple自己推外接手把同捆。
不過Android手機又是另外一回事了。
話說接了外接手把要怎麼接電話@_@
取代掌機?
先參考其他例子。
手機有相機功能,但他並沒有取代相機,他只是取代了輕型使用者的需求。
相機發燒者還是玩很大(莫入相機版)
手機可以播MP3,但音樂播放器的市場還在(莫入耳機版)
從這兩個例子可以看到,手機取代了輕型使用者的需求,
這在掌機上也是,但是重度的核心玩家需求也是沒有被取代。
不過掌機的危機主要是新血的補充,
以前的小孩玩GB,現在的小孩玩手機。
但是核心玩家還蠻會花錢的,這市場還能撐。
但就算核心玩家消失了,仍不等同手機取代過核心玩家的遊戲需求。
而這個需求可以先看看日本的掌機市場,反正掌機最大的市場跟主要開發商都在日本。
要取代掌機,要先過3DS這關,看看3DS的構造,
手機裝手把沒問題,但有人想裝第二個螢幕?
3DS的雙螢幕特性發揮得很好,這方面手機難以取代。
而任天堂在3DS方面不只是主機賣得好,就算掌機市場衰退,
3DS遊戲還是算賣得多,光權利金老任就收很多了。
會虧錢主要是WII U的問題,根本不用考慮跳到手機上幫人賺錢,
最多是就是利用手機做輔助機能。做手機遊戲對老任來說沒甚麼意義。
再來核心玩家有蠻大一塊的實體需求,
日本掌機賣實體卡又賣特典,手遊則是完全數位的東西,
沒有辦法賣二手,也沒有辦法收藏。
而遊戲類型方面,要考慮ACT、RPG、ARPG、AVG、SLG等遊戲類型,
由於手遊最大市場是輕玩家,廠商會以輕玩家為主來開發,
還是無法滿足核心玩家的需求。
再來是手遊市場的關係,手遊主要是商城制,商城類的手遊通常要紅才會賺,
而會紅的不會太多,人們一次也不會玩太多手遊,玩多了課金也會分散。
因此日廠也不能主力全數投入手遊,不然競爭太激烈。
在核心玩家不能滿足於手遊,以及日廠仍會龜掌機的情況下,
要手機取代掌機應該是不太可能的事。
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-12-21 23:32:00
其實我覺得相反 核心玩家 還有家機這塊家機能做的部分比掌機還要強很多掌機除了要跟手遊競爭方便性 還要跟家機競爭遊戲性
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-12-21 23:34:00
問題是手遊很慘 真的很慘 我指的是非課金純賣遊戲的部分 手遊紅是紅在課金好騙錢好賺 而你不走這套
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2014-12-21 23:35:00
外接手把一樣可接電話阿 用耳機就行不是?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-12-21 23:35:00
手遊只是個比掌機還要爛幾百倍的市場 還是得回去掌機
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-21 23:36:00
算了吧 手遊定位就是撈錢 你撼動不了他
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-12-21 23:36:00
買哀鳳2萬3萬不手軟 app一定要30甚至限免才下手根本沒有人會買遊戲 好幾年前就證明過了如果不是這樣論硬體手機早就打死掌機 就跟PCvs家機一樣
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-12-21 23:37:00
花錢買遊戲的少 可是會在遊戲裡課金的多
作者: siro0207 (希羅)   2014-12-21 23:38:00
外接手把不用同捆啊 iOS上的MFi手把現在一堆
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:39:00
手機遊戲會不會沒落 可能不會 但早晚會引起一些問題我打算正在玩的兩個手機遊戲之後不再玩的話絕不會再碰課金的手機遊戲 太浪費錢跟時間了
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-21 23:41:00
本來就該下定決心 寧可砸錢在大作上 也不要花在手遊
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:42:00
重點是:說穿了根本不好玩啊 本來就只是打發時間的東西卻反客為主了
作者: hearry (._.)   2014-12-21 23:46:00
從來不碰手遊啊 遊戲機都玩不完了還浪費時間滑...
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2014-12-21 23:49:00
sony當初亂來 搞一個play 結果不能放UMD 一看就知道GG
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:50:00
手機遊戲利用網路遊戲不能修改的特性來撈錢(特定資料存放在遊戲商的主機) 買裝備武器 要鑽才給你好物
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2014-12-21 23:51:00
內部企劃 SWOT都不知道怎麼作的 嫌錢太多?
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:51:00
想抽卡? 花鑽就讓你抽 但若把抽取的快感(類似賭博)抽掉 改成遊戲中獲得呢? 那遊戲商只能賺到一次錢而手機遊戲這種撈錢模式 不需要對遊戲做太大更動
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2014-12-21 23:53:00
不同捆或沒官方手把 按鍵數 功能不確定 無法開發
作者: lordmi (星宿喵)   2014-12-21 23:53:00
這一系列裡好像都沒人知道,iOS7之後早有統一搖桿規格了..
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:53:00
光靠一個老掉牙的遊戲就能讓遊戲商撈錢撈到爽死外接搖桿有藍牙版
作者: bluejark (藍夾克)   2014-12-21 23:59:00
日本付費app市場還不錯 是台灣這方面比較小
作者: siro0207 (希羅)   2014-12-22 00:00:00
http://www.cool3c.com/article/86541 話說這隻總算出了 不知道有沒有人有使用心得
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-22 00:01:00
手機的價位目前掉很多了 5K左右就不錯用了
作者: liouemp (雷奧)   2014-12-22 00:01:00
手遊跟FB免洗遊戲差不多
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:04:00
5K我寧願買掌機 買手機買不下去
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-22 00:04:00
手機主要不是用來玩遊戲吧...
作者: bluejark (藍夾克)   2014-12-22 00:05:00
而且講的規格論開發環境之前很多就講和pc比家機差不多
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:05:00
手機基本上都是能在2K以下解決就好 譬如說我的NOKIA~
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-22 00:06:00
2K以下只能買到傳統手機...
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2014-12-22 00:06:00
現在一堆工作都要你加line 美其名方便聯絡
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:09:00
其實討厭用手機的人蠻多的(被CALL時)
作者: siro0207 (希羅)   2014-12-22 00:09:00
遊戲機是因為沒搖桿就不能操作了 但手機不是 同捆的意義
作者: bluejark (藍夾克)   2014-12-22 00:09:00
說到核心玩家多會想到家機吧大作沒出在家機就在靠杯了
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:10:00
話說回來 該不該再買一隻傳統手機備有啊 我怕以後買不到
作者: siro0207 (希羅)   2014-12-22 00:10:00
並不大 你買電腦也幾乎沒同捆遊戲手把吧 但電腦遊戲很多都可以用手把
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2014-12-22 00:13:00
家機遊戲數量真的降很多 另外能安心玩遊戲通常在家在家就會想要接大螢幕玩了 掌機還是沒那麼合手
作者: siro0207 (希羅)   2014-12-22 00:28:00
我是認為蘋果自己要出手把的話 不會用同捆 會作出週邊放在官網上賣 畢竟iOS又不像PS一樣完全是遊戲用消費者發現某些遊戲支援手把 自然就會去買手把 遊戲商也看到後 也會開始陸續支援其實現在就已經有不少遊戲支援手把了
作者: momocom (momocom)   2014-12-22 07:18:00
如果沒人買手機遊戲,就不會逆轉5 DQ8一個一個放上來賣了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-12-22 07:22:00
不過以老任來說 掌機本身也是有專屬的核心玩家在的而且不要說被手機取代,就連自家家機也無法取代他
作者: Martin0115 (クロネコダイスキ)   2014-12-22 07:54:00
內容認真給推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com