一直以來
我覺得血統論這個說法是從結果倒推的結論
試想以下問題
一個創作作品,要怎麼讓主角成長、變得比別人強大?
答案不外乎以下幾點
1.努力
努力包含了修練、增加經歷等等作法
可是主角會努力不代表敵人不會努力
應該說,單純的努力就能追上並打倒強大的敵人的話
這敵人的格調會瞬間下降很多
因為雙方在時間上的基礎應該是一樣的
要打破這個限制,請愛用精神時光屋。
2.撿到神裝
不管是商店老闆不識貨賣你、誤闖封印之地跟神獸簽約
甚至是神裝就真的掉在地上剛好給你撿到都一樣
都撿到外掛了就開吧。
3.特殊的才能
半路殺出一個師傅教你絕世武學
掉到世外仙境發現隱藏秘笈
自身是特殊種族擁有他人沒有的特殊能力
反正你會別人不會就贏啦
4.某項屬性或能力上限高的不可思議
遺傳、基因改造、透過特定事件啟發的自身潛力之類的
讓敵人注意到 : 怎麼可能!?他的魔力值竟然有38萬!?
我能用比較多的魔力砸大招,威力比你強也是應該的。
而以上第三點跟第四點最好發揮、最容易合理化的創作方式
其中之一是我的家族很厲害
假設家族沒有淵遠流長的歷史,那就設定成老爸那一代突變
兒子順理成章地遺傳到強大的能力
看看那些沒有強大祖先的作品
在老爸也沒有突變的情況之下突變的都是主角自己了..(ry