[閒聊] Ever17 完食心得(大雷 慎入)

作者: bubble410120 (泡泡)   2014-12-22 23:22:37
我本身並沒有接觸過非常多款的AVG
目前只有玩過 Fate stay night、Steins;Gate(命運石之門)兩款而已
嚴格來說算是這一塊領域的新手
距離上次 S;G 通關後已經過了三個月
最近再次回味了一趟 S;G TV版和劇場版後很想再找一款類似的AVG來玩
在板上看到了許多板友都蠻推的Ever 17
又被許多 "被劇透後只能等下輩子才玩得到" 等類似評語的神祕色彩給吸引
立馬決定利用這三天的空閒時間把它給跑完
乖乖的照著多數人的經驗
不看任何攻略自己憑著感覺先跑完一次(第一次就是優的GE)
後來查詢了無雷攻略
照著網友推薦路線
依序把 月海(BE)>月海(GE)>空(GE)>優(GE)>沙羅(GE)>可可(GE)
全部破完
以上為無雷心得
====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁========
=======以下為大雷心得 想玩還沒玩的玩家出口在左邊 請左轉=====================
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
Ever 17
一進入遊戲後光看這標題"時光的羈絆"就知道案情不單純
又是一款時空間的題材
由於有過 S;G 的經驗
知道大家評價會高的作品 往往後面一定有個玩家預測不到的大爆點或是轉折點
讓玩家如坐雲霄飛車一樣 淋漓暢快
所以打從一開始
我就如同玩S;G時一樣 玩到一個段落會做個線索整理 並且加以推敲
在月海、空、優、沙羅 四線都跑完後 沒有很直接地感受到大量與時空間相關的片段
大概就知道爆點肯定是在最後的可可線
所以在開始跑可可線時我就
不加以預設任何立場 試著以各種角度下去猜測各種可能
簡單來說就是立馬高估此線劇情
你沒看錯,就是預先"高價評估"
結果就是
當最後可可線完食後
對於中後段的劇情 雖然驚訝 卻沒有到驚嘆
首先以前面四個角色的GE來講
一款作品不可能只因為一條路線就掛上時空羈絆這樣聳動的標題
因此在步入可可線前 我就想過:
「雖然遊戲中目前沒有提及這部世界觀的預設時空間理論
但會不會其實前面四條路線 就像S;G一樣是為不同的世界線
而在可可線中肯定以某種解釋"收束"在一起」
雖然與我猜測的有所出入 但亦是相去不遠
原來是以玩家視角的BW以第三隻眼,立於四維空間而擁有各線的記憶
最後也是靠著BW能跳躍時空的能力以不改變既定的過去來改變所有人的未來
(原來 兇真 你的命運探知能力 就是第三隻眼啊XDDDD)
然後是以少年視角的優、沙羅線中
少年提及的:「感覺像是有人刻意把我們困在這裡」
有此線索思考了一下
該不會是像 Gosick 裡的 Queen Berry 號事件
為了把某人引出 或是觸發什麼事件 而製造與外界隔離的現場 重現了什麼事
最後在可可線中得到了解答
原來BW是為了引出17年後附於少年為視點的自己所建議的重製現場
畢竟 Ever17 於發售後至今已經十年有了
在遊玩的過程中 有許許多多其它的作品劇情能夠借位猜想
綜如其它細節
有類似的劇情 雖然沒辦法百分之百猜中 亦是不遠矣
因此我在玩至結局時 感受並沒有如我當時預期的那麼強烈
但是可猜想
在當年
這樣的劇情想必是非常震憾人心的
說到BGM
多數人都喜歡Karma
我也不惶多讓
但最喜歡的卻是子守歌!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ECDsR-Qc7eE
長月杯中扛,明月之妖精。
夢中徒步來,長夜無可待。
  今宵伴君行,月夜觀雜子。
  待君早日還,長夜無可待。
  我欲長睡之,為我合上眼。
  我欲長睡之,母親懷抱中。
  手將真棹揭,徹水之妖精。
  夢中徒步來,長夜無可待。
  今宵伴君行,子夜戲迷藏。
  待君早日還,長夜無可待。
  我欲長睡之,漣漪輕搖曳。
  我欲長睡之,海之懷抱中。
沒錯
要說我最喜歡角色就是月海
而感觸最深的劇情
就是月海和武的訣別後獨力撫養北斗和沙羅的過程
以及分離後尋子的堅強意念
這兩張圖真是深擊我的心啊
http://i.imgur.com/tLCArf2.jpg
http://i.imgur.com/4MRPBTG.jpg
滿滿的母愛 月海正發出聖母般的光輝啊!!!
有句話說:「離開的人是很勇敢,但堅強的卻是留下來的那個人」
這句話用來形容武和月海再洽當不過了
剛失去了給予自己生存意義的人
在發現懷了孩子
努力賦予自己新的存在意義

就像再次抓住海上的一根蘆草
如同 狼的孩子雨和雪 裡面的 花
都是如這般堅強的女性
比起刻骨銘心的愛情
相依相偎 溫暖人心的親情 更讓人為之動容
總結心得
主架構劇情上我雖然個人評分 S;G > Ever17
但在細部的片段劇情當中
反而是Ever17略勝一籌
很多小段劇情回想起來都值得去細細來回味咀嚼
是部對我個人而言稱不上神 卻是佳作的作品
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2014-12-22 23:27:00
作者: CKmoon (CK月)   2014-12-22 23:29:00
洗衣機
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-12-22 23:29:00
推Ever17 他的手法真的很厲害
作者: Bencrie   2014-12-22 23:29:00
洗衣機 +1
作者: tankking2002 (特務)   2014-12-22 23:30:00
想噓你開頭沒防雷
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2014-12-22 23:30:00
推洗衣機
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-12-22 23:31:00
第一頁有什麼好防的?
作者: dickcool (迪克)   2014-12-22 23:31:00
同樣是這幾天才跑玩 推~
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:35:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
作者: amethyst9551 (かに)   2014-12-22 23:40:00
所以...罐子到底是誰踢的囧...我倒現在還是想不太出來orz....
作者: badend8769 (壞結局)   2014-12-22 23:41:00
想問被雷之後還值得玩嗎 看大家都說得很嚴重因為本身有會先看心得的習慣 所以前陣子就已經被雷了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-12-22 23:42:00
被雷過之後就..普普 看被雷的程度
作者: hundreder (hundreder)   2014-12-22 23:42:00
不行,被雷了就去掉五分樂趣。
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:43:00
E17大部分的價值都在手法上,被雷就(ry
作者: Newdaylife (新生活運動)   2014-12-22 23:44:00
罐子製作組好像有說,就當時空BUG吧...
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-12-22 23:44:00
跟記憶拼圖有點類似 被雷就完蛋惹
作者: chung74511 (迷惘)   2014-12-22 23:45:00
大家都只推洗衣機是怎樣XDDD
作者: idrwq   2014-12-22 23:45:00
原PO好認真推理呀 在當時真的震撼 你應該先跑這個的XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:45:00
罐子在重製版有給解了其實沒啥意義啦XD
作者: cat5672 (尾行)   2014-12-22 23:47:00
雖然中文譯名覺得蠻雷的 但玩過後就發現其實還好
作者: joey123xd (趴趴)   2014-12-22 23:48:00
恭喜XD
作者: hundreder (hundreder)   2014-12-22 23:49:00
中文版一開始就把つぐみ的漢字爆出來,讓我很不滿
作者: cat5672 (尾行)   2014-12-22 23:50:00
玩之前就在猜和穿越劇情有關 但抱著這心態想看穿手法也不容易啦 畢竟不是單純的時空穿越 我還是真被震撼倒了XD
作者: amethyst9551 (かに)   2014-12-22 23:51:00
其實這個劇情要跟SG來比也是可以 但是兩者的年份相差有一段時間 可以想見當時這種劇情給很多人的感受是如何的驚奇ww
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:52:00
手法上目前我還沒看過比E17後勁強的
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-12-22 23:52:00
先玩過E17 大概就會覺得SG沒什麼了
作者: cat5672 (尾行)   2014-12-22 23:53:00
在我心目中這是無法被動畫化的神作
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:53:00
我是入宅坑第一款AVG就這個阿,心中整個無法超越~
作者: h2243398 (H大)   2014-12-22 23:55:00
E17玩自己生自己耶 這劇情實在是太前衛了
作者: kmte019 (時間過很快)   2014-12-22 23:55:00
畢竟你先玩過sg才碰這款...當然不會有震撼的感覺
作者: TamaYura (魂響)   2014-12-22 23:55:00
月海什麼時候懷孕的?
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:56:00
月海線應該不是在水母船就是IBF,可兒線確定在水母船
作者: TamaYura (魂響)   2014-12-22 23:59:00
當初玩的時候還太純真,都沒想到。感謝回答
作者: chung74511 (迷惘)   2014-12-22 23:59:00
應該是在水母船~
作者: michaelch (空白鍵)   2014-12-23 00:03:00
Ever17大概是玩弄galgame架構的最高成就了...這梗只能用一次(話說武一次就OX還龍鳳胎實在是...)
作者: manno (manno)   2014-12-23 00:05:00
不如說就是因為avg玩的少所以震撼才比較小
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:07:00
首打席兩分全壘打~
作者: manno (manno)   2014-12-23 00:07:00
然後就被爆點爆到了
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:08:00
玩更高層次的嘗試在R11裡面,不過弄的太過頭了要理解很困難,沒有資料彙整能力跟推理興趣的就別管了infinity系列三作整個看下來是有核心主題的
作者: michaelch (空白鍵)   2014-12-23 00:09:00
視點詭計太屌~到現在都覺得放飲料在連帽外套是神梗!
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:12:00
#1G3hj5HF #1FoWO_T_ 對R11跟infinity系列有興趣的可以看看版上這兩篇文章(我是看完第二篇才去跑R11的)
作者: Rain0224 (深語)   2014-12-23 00:12:00
第一次接觸infinity系列是從Never7開始,現在回過頭去看
作者: michaelch (空白鍵)   2014-12-23 00:12:00
罐子很明顯故意玩靈異梗,ED生存人數我記得也有懸念
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:13:00
生存人數1可以看成是指BW(玩家)
作者: Rain0224 (深語)   2014-12-23 00:13:00
會覺得劇情的設計並無令人驚艷之處,但在當年剛看到時,還是覺得很震撼的
作者: knml (法師)   2014-12-23 00:13:00
大學時代完這個很震撼,從頭被騙到尾,以為只是攻略只是換路線玩,沒想到居然是17年後,少年看鏡子的時候嚇死我了
作者: michaelch (空白鍵)   2014-12-23 00:15:00
E17只有一個小缺點~核心的月海GE太坑,很容易後期才玩到
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:15:00
第一次跑最適合的是月海BE (正常玩家會踩到這個)
作者: knml (法師)   2014-12-23 00:15:00
對我來說還是E17>>SG,畢竟是鼻祖
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-23 00:19:00
我當時玩E17之前AVG也就玩過MO系列而已還是很震撼啊
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-12-23 00:21:00
還好高中沒很認真玩,老實說劇情都忘光光怎麼雷都沒差(?
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-23 00:23:00
其實就算沒被雷劇情,但從一開始就因為別人的討論而預想案情不單純就已經會影響到體驗效果了
作者: Ray1031 (Ray)   2014-12-23 00:23:00
真的是神作 還好沒有被雷到..不然真的要等下輩子
作者: haha99 (哈哈久久)   2014-12-23 00:32:00
推神作!!!
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-12-23 00:33:00
喜歡E17的可以去跑跑999
作者: cha122977 (CHA)   2014-12-23 00:51:00
999沒解釋的點太多了 E17基本上梗都有收完
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2014-12-23 01:04:00
照鏡子嚇到+1
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-12-23 01:08:00
E17明明就不少敘述詭計沒補 或者之後才在PS3補的
作者: lamune (我不知道的事)   2014-12-23 01:09:00
E17至少重點該補的都有補
作者: kenny2963 (與風吹拂)   2014-12-23 01:12:00
應該是你沒玩傳統多線分歧的galgame,不然容易以為只是跑不同線
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-23 01:24:00
極限逃脫感覺比較像是要等後續作補完,只是好像第二作賣不好就沒下文了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-12-23 01:27:00
善人死亡明明就不錯阿?
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2014-12-23 11:53:00
善人死亡 就是打越的各種老招連發 整體不錯但是新意不足
作者: xu3fu6xup6 (輪胎一枚)   2014-12-23 19:32:00
因為你先看過SG會降低這作品神度有人問我SG我都先叫她跑e17

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