我本身並沒有接觸過非常多款的AVG
目前只有玩過 Fate stay night、Steins;Gate(命運石之門)兩款而已
嚴格來說算是這一塊領域的新手
距離上次 S;G 通關後已經過了三個月
最近再次回味了一趟 S;G TV版和劇場版後很想再找一款類似的AVG來玩
在板上看到了許多板友都蠻推的Ever 17
又被許多 "被劇透後只能等下輩子才玩得到" 等類似評語的神祕色彩給吸引
立馬決定利用這三天的空閒時間把它給跑完
乖乖的照著多數人的經驗
不看任何攻略自己憑著感覺先跑完一次(第一次就是優的GE)
後來查詢了無雷攻略
照著網友推薦路線
依序把 月海(BE)>月海(GE)>空(GE)>優(GE)>沙羅(GE)>可可(GE)
全部破完
以上為無雷心得
====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁====防雷頁========
=======以下為大雷心得 想玩還沒玩的玩家出口在左邊 請左轉=====================
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
Ever 17
一進入遊戲後光看這標題"時光的羈絆"就知道案情不單純
又是一款時空間的題材
由於有過 S;G 的經驗
知道大家評價會高的作品 往往後面一定有個玩家預測不到的大爆點或是轉折點
讓玩家如坐雲霄飛車一樣 淋漓暢快
所以打從一開始
我就如同玩S;G時一樣 玩到一個段落會做個線索整理 並且加以推敲
在月海、空、優、沙羅 四線都跑完後 沒有很直接地感受到大量與時空間相關的片段
大概就知道爆點肯定是在最後的可可線
所以在開始跑可可線時我就
不加以預設任何立場 試著以各種角度下去猜測各種可能
簡單來說就是立馬高估此線劇情
你沒看錯,就是預先"高價評估"
結果就是
當最後可可線完食後
對於中後段的劇情 雖然驚訝 卻沒有到驚嘆
首先以前面四個角色的GE來講
一款作品不可能只因為一條路線就掛上時空羈絆這樣聳動的標題
因此在步入可可線前 我就想過:
「雖然遊戲中目前沒有提及這部世界觀的預設時空間理論
但會不會其實前面四條路線 就像S;G一樣是為不同的世界線
而在可可線中肯定以某種解釋"收束"在一起」
雖然與我猜測的有所出入 但亦是相去不遠
原來是以玩家視角的BW以第三隻眼,立於四維空間而擁有各線的記憶
最後也是靠著BW能跳躍時空的能力以不改變既定的過去來改變所有人的未來
(原來 兇真 你的命運探知能力 就是第三隻眼啊XDDDD)
然後是以少年視角的優、沙羅線中
少年提及的:「感覺像是有人刻意把我們困在這裡」
有此線索思考了一下
該不會是像 Gosick 裡的 Queen Berry 號事件
為了把某人引出 或是觸發什麼事件 而製造與外界隔離的現場 重現了什麼事
最後在可可線中得到了解答
原來BW是為了引出17年後附於少年為視點的自己所建議的重製現場
畢竟 Ever17 於發售後至今已經十年有了
在遊玩的過程中 有許許多多其它的作品劇情能夠借位猜想
綜如其它細節
有類似的劇情 雖然沒辦法百分之百猜中 亦是不遠矣
因此我在玩至結局時 感受並沒有如我當時預期的那麼強烈
但是可猜想
在當年
這樣的劇情想必是非常震憾人心的
說到BGM
多數人都喜歡Karma
我也不惶多讓
但最喜歡的卻是子守歌!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ECDsR-Qc7eE
長月杯中扛,明月之妖精。
夢中徒步來,長夜無可待。
今宵伴君行,月夜觀雜子。
待君早日還,長夜無可待。
我欲長睡之,為我合上眼。
我欲長睡之,母親懷抱中。
手將真棹揭,徹水之妖精。
夢中徒步來,長夜無可待。
今宵伴君行,子夜戲迷藏。
待君早日還,長夜無可待。
我欲長睡之,漣漪輕搖曳。
我欲長睡之,海之懷抱中。
沒錯
要說我最喜歡角色就是月海
而感觸最深的劇情
就是月海和武的訣別後獨力撫養北斗和沙羅的過程
以及分離後尋子的堅強意念
這兩張圖真是深擊我的心啊
http://i.imgur.com/tLCArf2.jpg
http://i.imgur.com/4MRPBTG.jpg
滿滿的母愛 月海正發出聖母般的光輝啊!!!
有句話說:「離開的人是很勇敢,但堅強的卻是留下來的那個人」
這句話用來形容武和月海再洽當不過了
剛失去了給予自己生存意義的人
在發現懷了孩子
努力賦予自己新的存在意義
▅
就像再次抓住海上的一根蘆草
如同 狼的孩子雨和雪 裡面的 花
都是如這般堅強的女性
比起刻骨銘心的愛情
相依相偎 溫暖人心的親情 更讓人為之動容
總結心得
主架構劇情上我雖然個人評分 S;G > Ever17
但在細部的片段劇情當中
反而是Ever17略勝一籌
很多小段劇情回想起來都值得去細細來回味咀嚼
是部對我個人而言稱不上神 卻是佳作的作品