直接說結論,這個版本的WoW十分成功。
劇情如何,有沒有吃書是其次,任務線做的十分精美,相當到位的表演。只能說有經驗再
加上有錢的結果就是如此.....
遊戲性上也改善不少,要塞的確是一個重點。過往許多四散的功能都被集中在要塞還有艾
斯蘭,但不只是如此。
要塞內自產礦和草,然後把野外的草點和礦點減少。結果上就是那些利用外掛掃礦草的不
良玩家的數量被減少了。因為這些資源等於被重新分配到每個玩家手上,而不再被外掛控
制。在要塞取得的資源就很夠用了。
所以這版本的重點是專業的成品,和以前一樣每個專業都可以製作不同的裝備和道具,但
是總量被限制了。這版本決定你能做什麼的條件不再是專業等級,而是材料。
製作系的專業每天可以轉化一次材料,轉化出來的材料是綁定的,你只能自用。另外就是
經由專業小屋中由NPC幫你轉化。你沒有該專業也能建小屋來做材料,但小屋的製作量不
如玩家自行做的,這個平衡點抓的不錯。
而專業等級影響的不是做裝的條件,而是你轉化的材料數量。這些綁定的專業材料就是製
作專業物品的原料。所以專業產物被限制數量的情況之下,玩家無法量產這些裝備。因此
這些裝備的水平就可以被拉高,因此專業製作的裝備不比在raid中打到的差。
所以沒什麼空打副本的玩家,只要天天上線收集材料,還有轉專業材料還是可以取得良好
的裝備。目前製作專業600以上的情況下,再加上專業小屋,大概一週就可以生一件紫裝
出來。而且專業內還有升級道具,讓這些紫裝可以再升級上去。當然這些裝備是裝備後綁
定,所以你也可以用錢入手。
但不只是專業.....追隨者系統在這也起了重要的角色。
玩家在把追隨者的裝備水平拉上去後,會慢慢開放高等要塞任務,而這些任務中也會取得
玩家可用的裝備。
所以如果你不想打副本,每天上去照顧追隨者,幫他們練等,幫他們換裝備....他們也可
以幫你取得好的裝備。
經由這些方法,WoW為休閒玩家開了新的道路。
同時副本的系統也做了改造,除了組團系統的改進外。現在Loot紀錄是綁玩家身上,也就
是說你可以重覆去打同一個王,但每次CD你只能撿裝一次。以往那些什麼進度問題都被解
決了.....
WoW真的是不斷在進化.....
對了,2015年預計會開放新道具。就是像EVE online的系統,玩家可以花現金買等同月卡
的道具在遊戲內交易,取得道具的玩家可以用來轉成月卡使用。月卡變成現金和虛擬貨幣
交易的媒介,這會對那些打錢工造成很大的打擊。