先說我不是在替業界護航, 不過還是可以做以下討論.
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: 台灣遊戲公司已經到進退兩難的局面
: 高品質→打不過歐美、日本、韓(而且沒錢連想做高品質都沒辦法)
: 低品質→打不過中國(中國對版權薄弱,光這點成本就又比台灣低)
: 變的台灣香港市場被中美日韓打個潰不成軍,而韓國我覺得是因為還有語言隔閡,在
: 低品質沒有受到中國低劣遊戲的第一波衝擊,簡單講就是高單價受到歐美日搶佔,低單價
: 受到中國傾銷,台灣遊戲開發廠要在這場面下走出的確是相當困難,就算台灣廠商製作人
: 有技術、理想,沒錢就是不用玩。
其實蠻多人誤會一件事情: 中國的遊戲, 不論網遊/手遊, 能在中國境內稱霸、
在台灣上榜, 都是萬中選一(手遊的話不誇張)的遊戲:
遊戲可簡單分成"視覺設計"與"遊玩設計", 今天中國厲害的地方在於,
他為了達成最低的市場推廣成本, 所以可以肆無忌憚地去踩線, 盜用一些成名作品的
視覺表現, 包含人設、遊戲命名等等, 但中國遊戲在遊戲系統, 包含付費點以及
營運操作上, 已經領先台灣起碼 3 年以上.
刀塔在視覺上很多抄襲影子沒錯, 但如果你真的有仔細去玩, 從遊戲設計的角度去玩,
不得不佩服