※ 引述《magicmaple (菩薩)》之銘言:
: 動畫的武打畫面
: 頂多就是覺得不差而已
: 不知道是因為太難畫很燒錢
: 還是因為2次元先天條件的限制
: 讓動畫武打戰鬥沒辦法登峰造極
: 更多的是軟趴趴的戰鬥
: 像娘們一樣玩家家酒般的打鬥
: 在武打方面我覺得台灣的布袋戲表現就比較出色
: 不過布袋戲是用木偶來演
: 三次元畢竟還是比較有發揮的空間
: 放一些影片來比較
: 刀劍神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戲:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
我先說結論
這一篇文光是在舉例上就犯了標準舉例不明+舉例根本沒做功課 這兩個嚴重的錯誤
首先 要知道性格決定命運
台灣話有一句話叫做邱罔舍放大砲 指的就是唬爛和雷聲大雨點小會有啥後果
刀劍神域的動畫就是標準的雷聲超大 雨點超小
雖然說靠著動畫表現至少還有及格分數(說穿了跟那些崩壞神器比 刀劍最少還有70分)
刀劍神域早在選擇A1P製作時就已經被看穿了
索尼投資的動畫製造公司就是標準的華爾街之狼 仗著有實力的偽裝
讓世人都會芒畢後才發現受騙上當
這就是標準的海水退潮了才知道誰根本沒穿褲子
有穿褲子的向來都是有實力的動畫公司(像是日昇動畫.Production I.G.BONEs等等)
相對於這幾間有實力.有作畫.有完整3DCG運算技術實績的公司
A1P有的只有不甚可靠的傭兵制度和索尼的砸錢技術
我常常說的 網路上只有所謂的「Angry non-satisfied」
中文就是絕不滿足的網路酸民
這些人看到釣魚文就如同是血的鯊魚以及能吞噬一切的大海嘯
這些人發文就是製造風暴 風暴都要來了自然得發現啊!!!
分析事情務必冷靜理性透徹 暫時把好惡丟到河流另一邊去
就算是站在旁觀者的角度 也知道用刀劍神域來做例子
根本除了釣魚和賣雞排外沒有任何經濟效益
政策和舉例倒行逆施只會被人取笑和輸到脫褲
看看不得民心和表現不佳就會被換掉 無論是歐巴馬寒是國民黨皆然
要舉打鬥的例子
至少也得要端出好牛肉 無論是境界線上的地平線.銀魂.或是FATE系列 甚至是加速世界
這些作品的牛肉都遠勝於刀劍神域的成色
我再說一次結論
舉刀劍神域當例子雖說不是最糟的例子(要更糟的比比皆是)
但是還有無數更好的例子
下次請發文前冷靜一下
面對現實 不然就是現實面對你!
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