※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 不限中BOSS BIGBOSS(章節) 甚至FinalBOSS
: 也不限單機 或 多人
: 不過,推過很多次很有心得的體驗沒什麼好說..
: 第一次的體驗(>///<)
: 最好毫無情報 心理準備 甚至突然(?)
: 根本手心冒汗 感受到心跳尿意 腦中迴響流浪者之歌或傅立葉轉換公式...
: 版眾有過壓力最大的推BOSS遊戲體驗是哪隻or哪款遊戲呢?
以前打信長之野望的合戰 (白話講就是國與國之間的對戰)
輸了那一方要噴領土的
除了戰果可左右勝負外
在時間結束前打倒對方大名(NPC)也可以
不過大名通常極為難打
大概要伺服器中裝非常好且極有默契的一群玩家靠著好運才有機會贏
而且對方玩家也會守護大名的很嚴
通常要搞到去挑對方大名就是背水一戰了
沒打贏就是合戰輸
要點到大名還得要犧牲我方很多玩家先去當神風特攻
也就是說 打大名的隊伍其實是踏著一堆我方玩家的屍體
並且背負全國以及盟國的期待(雖然也只是遊戲上啦...)
心理壓力還蠻大的
我過去曾有一段時間跟親友團都是去挑大名的
每次打起來那一小時真的是全身顫抖(但真的好刺激)
大概犯一個判斷上的小錯就無法挽回了
親友的頭頭通常一人還三開~五開個帳號
挺恐怖的