[討論] 閃軌的絆和P4G的社群

作者: tungchinchia (董)   2015-01-06 03:44:41
內文無雷
請安心服用
就是突然想到
每個角色都會有每個角色自己的故事
會加入主角一行人討伐大魔王都有各自的理由
今天想提到的就是閃軌的絆系統
我在法爾康版看到某些人不喜歡絆系統不外乎
白兔的身世
亞莉莎的感情
還有就是可能是主線劇情的內容卻放在絆系統裡面
一時要舉例我也想不出來,請各位看官想像
然後就是絆點數過少逼人做抉擇吧
如果要全羈絆至少要2周目
以上這些是我看到玩家們不喜歡絆系統的理由
阿因為我閃軌2玩完之後才接P4G
原因是我P3玩不完...orz
總覺得這兩款遊戲在人際關係上做的系統差不多
一周目番長要全社群MAX一定得看攻略
其他戰力
會加入番長一行最開始我想一定是因為"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者"
因為這些力量是其他人所沒有的
沒了。
他們自己的故事就待社群揭曉
也就是說不跑社群就不會知道他們的故事
這點我想是跟閃軌相去不遠
而當番長跟某些人的社群等級提升
不但會提早學到技能、會解異常、會檔攻擊、會殘血
他們自己的persona也會二進、三進
但是我從沒看到有哪些玩家批評P4G的社群系統做不好
為什麼persona進化一定要社群滿等
為什麼一定要去連絡感情才會談到角色故事
諸如此類
P4G是多數人推薦的一款佳作
所以
針對閃軌的絆系統和P4G的社群
閃軌的絆系統是哪裡做的比P4G差了呢?
是像我上面舉例的那樣
還是其實另有原因?
作者: Foot (Foot)   2015-01-06 04:42:00
我沒玩p4g 但我想原因應該是在於軌跡系列會有趣是建立在龐大的系列作撐起來的劇情 主線不跑弄一大堆跟主線相關性低的羈絆劇情 我想老玩家大部分都很火大 不過最重要的還是閃軌這次劇情低落跟整個邏輯性吐槽點太多 否則如果主線保持水準弄個幾個羈絆應該也不會有太多怨言
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-06 06:07:00
P4G我稍微看過實況,基本上社群本身的設計跟遊戲本身是緊緊結合的,在劇情上 系統上都是閃軌,尤其閃II的絆則是嚴重割裂不同的劇情片段,而且絆本身跟遊戲系統相關只在LINK數字的增加,但為了這個搞絆點數,停泊日這種東西極度累贅重點是閃II主線崩壞太嚴重,內容非常空洞又要分劇情到絆裡面就更糟糕閃I的絆還可以說是幾乎都是無關緊要或比較額外的日常小故事,閃II就會把一些跟主線相關又不講的丟進絆
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-06 07:36:00
我先玩P4G在接閃軌2 主要還是P4G各角色的互動遠比閃軌2多非常多 閃軌2除了和黎恩以外 彼此間幾乎就都是路人互動當然還是閃2太貪心放入了太多成員
作者: j9145 (Swordcane)   2015-01-06 07:41:00
P4G如果分配的好可以一輪就社群全滿
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-06 07:47:00
閃II的問題是人物一開始就大集合,以往成員最後大集合的FC SC 碧都是故事接近尾聲才集合,閃II是先集合再跑主線,過去人一多對話變少變樣板化的缺點馬上放大很多倍為了不冷落角色用了劇情綁定跟試煉箱這兩個設計,但又做的很差勁
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-06 08:18:00
P4G的自由度加上豐富的劇情 太棒了阿!!隨著時間軸前進 一些生活小互動都有慢慢加進去
作者: tungchinchia (董)   2015-01-06 08:26:00
最愛釘宮了
作者: s2751138 (Nomis)   2015-01-06 08:43:00
p4g第一輪就可以社群全滿+五能力全滿唷~
作者: tungchinchia (董)   2015-01-06 08:45:00
太壓摳了吧..(σ‵・д・)σ
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-06 08:47:00
第一輪全滿要翻功略 樂趣也少很多了吧= =
作者: sinfe (陽菜一生推)   2015-01-06 09:49:00
差別在P4G除了主角外其他角色間互動也很良好跟順暢
作者: RuinAngel (左)   2015-01-06 10:04:00
因為P4G是有迷宮探險戰鬥小遊戲的AVG,Persona有沒有二進三進對戰鬥影響有限,主體還是在番長能力提升跟攻略社群。但閃軌是有主線推進的RPG,如果也是作成攻略角色為主的,主線戰鬥為輔的話可能就不會那麼悲劇

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