內文無雷
請安心服用
就是突然想到
每個角色都會有每個角色自己的故事
會加入主角一行人討伐大魔王都有各自的理由
今天想提到的就是閃軌的絆系統
我在法爾康版看到某些人不喜歡絆系統不外乎
白兔的身世
亞莉莎的感情
還有就是可能是主線劇情的內容卻放在絆系統裡面
一時要舉例我也想不出來,請各位看官想像
然後就是絆點數過少逼人做抉擇吧
如果要全羈絆至少要2周目
以上這些是我看到玩家們不喜歡絆系統的理由
阿因為我閃軌2玩完之後才接P4G
原因是我P3玩不完...orz
總覺得這兩款遊戲在人際關係上做的系統差不多
一周目番長要全社群MAX一定得看攻略
其他戰力
會加入番長一行最開始我想一定是因為"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者"
因為這些力量是其他人所沒有的
沒了。
他們自己的故事就待社群揭曉
也就是說不跑社群就不會知道他們的故事
這點我想是跟閃軌相去不遠
而當番長跟某些人的社群等級提升
不但會提早學到技能、會解異常、會檔攻擊、會殘血
他們自己的persona也會二進、三進
但是我從沒看到有哪些玩家批評P4G的社群系統做不好
為什麼persona進化一定要社群滿等
為什麼一定要去連絡感情才會談到角色故事
諸如此類
P4G是多數人推薦的一款佳作
所以
針對閃軌的絆系統和P4G的社群
閃軌的絆系統是哪裡做的比P4G差了呢?
是像我上面舉例的那樣
還是其實另有原因?