[閒聊] 日本手機遊戲男女玩家比例的真相

作者: tingmeow (雪爐喵)   2015-01-06 13:23:15
編輯觀點:日本手機遊戲男女玩家比例的真相
http://goo.gl/MlNSxX
是男生比較宅?還是女生?
  相信大部分的人聽到上述的問題,第一個反應都會先愣一下,然後哈哈大笑:「這還用
問嗎?你看電視上的媒體們不就知道了嘛,哪個小模喊聲我要XX你就能馬上變新宅男女
神,當上男性向手機遊戲代言人;你聽說過有哪個男的做同樣的事情,下場不是吃牢飯而
是被媒體捧為宅女男神,當女性向手遊代言人的?」
  沒錯,就算不講這麼片面的情況,這個社會似乎也有很多現象顯示,沉迷遊戲是男性
玩家的專利,而非女性。比如說:每次新聞報出有人在網咖打三天三夜後猝死的幾乎清一
色為男性;被詐欺或仙人跳騙去買大量遊戲點數的案件大多是女騙男;部分相信能在網路
上找真愛的男網友對女性造型的其他玩家掏心掏肺,直到對方說收到兵單才發覺是一場空
……等等,一切都讓人感覺這樣的推論再合理不過。
  不過,在當前火紅的手機平台是否依然如此?其實有非常大的空間去探討研究。有通
勤需要的玩家們應該都能發現,近來在各大交通工具上,女性低頭族的比例絕不亞於男性
;就小編自己的經驗來說,最近十篇製作的遊戲專題報導就有近半是女性向遊戲,幾乎兩
倍於男性向遊戲,這一切是單純的偶然,還是某種潮流風向改變的暗示?或許我們可以研
究以下的調查數據,從日本的手機遊戲市場現況得到一些啟發。
  成立於2006年的MMD研究所(Mobile Marketing Data研究所),是日本針對
手機的各項統計數據分析和研究最具公信力的調查機構之一。該研究所在2014年7月
下旬公開了上半年日本手遊市場的遊戲課金及遊玩方式的調查報告。該調查中有效回答人
數565人,調查對象是持有智慧型手機、20歲以上的300人(男性154人、女性
146人),問卷題目共有8題,如下所示:
1.請問您玩過的手機遊戲類型有?
2.請問您是否有手機遊戲課金經驗?
3.請問您課金的手機遊戲類型為?
4.請說出您從 2014年1~6月間玩最多的手機遊戲的作品名。
5.請問您目前同時遊玩的手機遊戲有幾款?
6.請問您大概一週玩多久的手機遊戲?
7.請問您平均一個月大概課多少錢在手機遊戲上?
8.請描述您有玩過的手機遊戲。
  前4項和第8項調查並不將男女分開計算,其結果大抵上反映了一般大眾對於目前手
機遊戲市場的認知,諸如課金比例逐年增加,遊戲類型仍是三消轉珠類為大宗,策略和益
智類型次之等等。此外,幾乎所有在第四問的回答中出現的作品都沒有明顯的性別和年齡
層取向,可見男女老少咸宜是在日本手遊市場打出一片天的第一步。
■目前同時遊玩的手機遊戲有幾款
  如圖所示,其結果非常有趣。除了「1~2款」的比例只小幅勝出以外,女性玩家在
「3~4款」的比例明顯勝過男性玩家;但是如果是比「5~6款」到「11款以上」的
重度玩家,男性又比女性來得高。
  我們再來看看這張在半年過後,同樣由MMD研究所在2014年12月下旬做的年
底問卷調查:
  其結果起了小幅度的變化,「3~4款」方面,男性比例反敗為勝;反之「11款以
上」的重度玩家變成女性比例稍高。不過大體上輕度市場「女大於男」和重度市場「男大
於女」的情況沒有發生改變。可見目前日本手遊市場的男女客群分佈情況。
■一週花多少時間玩手機遊戲
  調查平均每週遊玩總時數,是衡量玩家對手機遊戲熱衷程度最直接的方法。而在本
次針對男女性別的遊玩時數差異所呈現結果如下:
  即便在半年的12月下旬實施的調查,結果也幾乎沒有變化:
  非常明顯的,從「每日遊玩」到「每週玩3到4天」的忠實手機玩家都是女性比例明
顯較高,男性則是「每週玩1到2天」到「每週玩不到1天」的輕玩家比例較高。整體而
言,女性玩家普遍花更多時間在玩手機遊戲這點應無疑義。
■1個月花多少錢在手機遊戲課金
  課金高低反映的是玩家願意為遊戲花錢的動力,這點MMD在12月下旬做的調查
結果顯示如下:
  整體而言,平均1個月課金在300元以下的低課金玩家以女性為多,之後300~
10000元以上的高課金玩家除了「2000~3000元」部份,和高於10000
的極少部分重課金玩家以外,其餘明顯是以男性為高。大致上呼應了第5項調查男性的重
度玩家比例較高的事實,但是部分願意高額課金的女性玩家也不容忽視。
■小結
  由上面的統計可得知,大體上其實近年就日本廣義的手機玩家而言,女性比例比男
性要來的高,而且普遍比男性花更長的時間去玩手機。為何會有如此情形,據推測,應該
和近來日本智慧型手機的持有率和人氣方面,女性要比男性來得高有關。
  如上面由數據分析網站Vidio Research Interactive在2014年2月下旬做的調查
所示,智慧型手機在年輕族群的人氣成長呈現女略高於男的情況,特別是在本文調查樣本
所偏重的20歲以上族群方面。如果持有率高,加上因為流行增加隨時帶在身邊的意願,
自然會增加遊戲的遊玩量和時數。
  此外,從女性玩家遊玩時數高,但同時遊玩多款遊戲的比例反而較低這點看來,也
可推測出吸引到的女性玩家應該有相當的比例是玩票性質的輕玩家,玩遊戲只是為了打發
時間或者和朋友有話聊,只有偶爾被某一兩款遊戲吸引入坑才會認真花時間下去玩。若要
比真的把手機當遊戲機玩的玩家,只怕男性的比例還是會比較高。
  另一方面,在課金方面的結果也支持上面的假設。女性玩家在手機遊戲課金的比例明
顯低於男性,顯示目前的手機遊戲市場讓女性玩家實際深入花錢遊玩的吸引力仍然偏低。
除了前段所述原因外,也由於近年日本ACG界的週邊販售和遊戲DLC主要還是鎖定男
性客群為主,手機遊戲自然也承襲這點特色繼續發展。相較於男性向遊戲往往有大量的服
裝和歌曲讓玩家花錢下載,純女性向就比較少做得太過分。
  經由這次的調查分析我們可以知道,其實女性並不會比男性天生欠缺宅細胞,玩手
機的機率高過男性,理論上女性客群甚至具有比男性更大的市場潛力,只是缺乏將這份潛
力轉化成課金的手遊市場。而這背後反映的真正原因,還是因為目前的手機遊戲普遍仍未
充分重視女性客群的存在地位。縱觀這些年來手機上讓女性有動力玩的,除了男女通吃的
可愛向大眾遊戲,似乎主要就只有變化不大的女性向耽美派戀愛作,難以符合大眾多變求
鮮的胃口。未來如果遊戲界開始正視女性玩家強大的消費力,會做出如何的改變吸引她們
的目光,將是這一兩年內手遊界可能面臨的最大變革,值得身在台灣的我們持續關注。
圖片來源:網路
資料來源:MMD研究所, Vidio Research Interactive
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-01-06 13:24:00
上次PADW跟嵐合作 周遭不少嵐飯跟著入坑~.~
作者: tingmeow (雪爐喵)   2015-01-06 13:26:00
啥…真假…
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-01-06 13:27:00
看成DMM研究所…
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-01-06 13:29:00
我覺得會不會有誤解男生:(一週的總和時數加起來)一兩天吧女生:(一週有)三四天(會玩吧)....好像不太可能
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 13:32:00
樓上好像真相了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-01-06 13:34:00
這篇文提出的樣本有點少,不過也有點出個手遊方向在
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 13:34:00
認知思維不同 還蠻有可能的
作者: kkyyk (不死)   2015-01-06 13:34:00
或許男女比例方面差異不大 但會玩的更加深入或鑽研的還是以男性佔多數
作者: robler (章魚丸)   2015-01-06 13:35:00
啥真相.. 女生玩手機遊戲沉迷的程度很高的
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 13:37:00
手遊上論高度玩家 男女都有吧
作者: StellaNe (凍結的大地)   2015-01-06 13:39:00
男生多沉迷電腦、掌機、主機的遊戲 手遊就比較沒吸引力
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 13:40:00
不過輕度 女生入門者可能比男生多
作者: SeiYou (Fire)   2015-01-06 13:45:00
玩PAD有可能一個禮拜只玩1、2次?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-06 13:51:00
梅露可女生很多XD 我還是因為我妹先玩才入坑的
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 13:53:00
這個問題麼 輕度遊戲者不見得會照著遊戲設計者的想法走
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-06 13:53:00
=======宅是無可救贖的罪孽 宅是不需審判的異端========
作者: tingmeow (雪爐喵)   2015-01-06 13:55:00
我每天玩痛擊英雄..睡前玩睡醒玩
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 13:56:00
上吧! FFF團的諸位燒死這些異端
作者: simpleclean (million )   2015-01-06 13:59:00
女生玩手遊的真的不少
作者: hoitoiskai (掛機兔子BB)   2015-01-06 14:00:00
男的都玩主題機跟電腦吧,對我來說手遊超無聊的
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-01-06 14:01:00
台灣這時代已經是課金手遊的世代了 主機電腦變少數派了
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-01-06 14:01:00
樣本300真的很少
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-06 14:02:00
(被燒死)
作者: QBian (小妹QB子)   2015-01-06 14:04:00
(對大拉芙施展復活術)
作者: sdfsonic (S音)   2015-01-06 14:05:00
(燒死QBian)
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-06 14:07:00
只玩手遊對日本來說算不進宅群吧
作者: Defish (一尾死魚)   2015-01-06 14:12:00
QB1己被燒死 QB2準備入場
作者: sdfsonic (S音)   2015-01-06 14:14:00
(燒死QB2an)
作者: kimmj (艾倫)   2015-01-06 14:16:00
輕度本來就是女生玩得比例比男生高 重課金則是男高於女我學弟的碩士論文調查也是顯示差不多的結果
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-06 14:22:00
但是男生玩會被當阿宅 女生比較不會...
作者: Kumagawa   2015-01-06 14:25:00
男生還會分配到PC、掌機、家機,這部分女生比例就會下降了吧,這篇基本上也只是指出女生在手遊比例上可能比較高
作者: aaronhkg (阿金)   2015-01-06 14:26:00
在台灣 男生只要不帥都會被當阿宅不過日本民情本來就跟台灣不一樣 日本女生的確很多會玩遊戲 台灣女生倒是真的較少看到路上在玩
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-06 14:30:00
台女路上玩手遊也一堆吧
作者: erikzi (狐汔)   2015-01-06 14:30:00
在台灣 宅男女神比宅男還多
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-06 14:31:00
阿宅還是遊戲問題啦 玩神魔是潮潮
作者: aaronhkg (阿金)   2015-01-06 14:33:00
台女在路上我只看過玩潮潮遊戲的 大多還是看韓劇常搭交通工具應該都會發現吧
作者: a0930192264   2015-01-06 14:39:00
看成MMD...
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2015-01-06 15:24:00
明明就一堆女性的愛肝...
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2015-01-06 16:02:00
手遊公會1/3是女性 上班族居多
作者: arthurkot (KOT)   2015-01-06 16:08:00
真相就是女生也很宅 可是她們不會讓你知道也不會讓自己出現在數據裡
作者: rita3021 (rita3021)   2015-01-06 16:09:00
數據可以被 app 後台撈到 這種報表不會用街訪的啦
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2015-01-06 16:18:00
看到三樓推文才發現自己看錯
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-01-06 17:43:00
因為梅露可有正太..
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2015-01-06 17:54:00
怎麼會不讓知道 捷運上一堆女生在玩呀...臉書上也一堆朋友在那邊分享PAD抽到的東西還徵天照
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-01-06 19:51:00
根本不玩手遊啊 有夠無聊的
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-06 22:10:00
但是男生玩會被當阿宅 女生比較不會xd

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