[閒聊] 家用主機無法遭淘汰的四個理由

作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-01-06 18:32:03
ETT 看到的文章 頗有趣的
在板上幾乎都是老調重談
不過仍值得一看
WW
http://game.ettoday.net/article/447463.htm
觀點/家用主機無法遭淘汰的四個理由
文/亞小安
依據日本電腦娛樂軟體協會 2014 年 CESA 遊戲白皮書,資料顯示 2013 年日本地區電視遊
戲市場規模為 40.95 億美元,電視遊戲軟體市場規模約為 26.4 億美元,不及 2013 年智
慧型手機遊戲的一半。許多不知哪來的分析師預告著,家用主機即將走入歷史。但筆者持完
全相反的觀點,認為家用主機短時間內不可能消失,下面我們將分析電視遊樂器不能消滅的
幾個主要原因。
領導遊戲業界的進步動力
最大的原因,就是電視遊樂器軟體技術是整個電玩業界的領頭羊,每當電玩展我們看到最精
緻的畫面,最進步的技術,都來自於電視遊樂器的遊戲。整個業界是需要往前進的,畢竟大
家永遠都不會只滿足現狀。從 30 年前的 8 Bit 到現在的 FULL HD、 3D 、體感,到即將
邁向的 4K、虛擬實境世代,遊戲何時才能滿足人類的極限?顯然短期內都還看不到盡頭。
▲兩張圖輕鬆解釋世代畫面的差異。
雖然手機遊戲目前產值遠勝電視遊樂器,先不論每年翻新的手機處理器速度號稱可以跑多快
,晶片做的多小,在供電與散熱問題無法解決前,行動裝置永遠無法搞定這個瓶頸-要知道
在鋰電池自 1991 年問世以來,電池技術一直卡在這個瓶頸無法有革命性突破,如何將更高
效率的能量儲存在隨身裝置中並實現低價量產化,就像核融合技術一般,一直是全球科學家
難解的習題。
那麼很多人會說:「電腦難道不行嗎?」這件事情在很早其實就被討論過,下面我們重新分
析電腦無法成為單機遊戲主流的原因。
廠商:我愛封閉平台開發
其實以同期的電腦硬體來說,都遠勝於同期的電視遊樂器,舉例來說, PS3 使用的 RSX 顯
示晶片效能大約等於 NVIDA 7800 GTX 這個不知道幾十年前的古董。就算是 PS4 用的也不
過是 ATI 7850 這個等級的顯卡晶片。但 PS3 目前表現仍舊尚稱滿意,原因很簡單,因為
它是封閉平台,意即遊戲機只需要專注的運算遊戲,而不像電腦需要多工運算作業系統等等
額外的軟體。
另一個封閉平台的好處就是硬體固定,因此遊戲開發商可以專注於榨出主機效能,雖然像是
《看門狗》這類的作品, PC 的畫面是勝過 PS3 ,但老實說這也只是少數例子,而開發商
永遠看重家用主機的原因,就是封閉平台帶來的好處:「開發問題少」。
▲去年上市的 PS4 純論硬體規格大約只是現在 PC 的中間水準,但實際上卻是兩回事。
以電腦為例,目前只有兩個 CPU 廠商,但在市面上有數十種型號的CPU, N 個顯示卡廠商
與型號,另外也有 N 個 POWER 與主機板,而且型號之間彼此還有世代問題,除此之外還有
驅動程式問題,這導致在 PC 版會因為相容性產生諸多狀況需要排除,或是效能分配不均等
等的問題,想必有些玩家也碰過某幾個遊戲在某台電腦裡就是特別容易當機,因此對於遊戲
開發商就是兩個字「麻煩」。比起一台固定硬體的主機給你玩十年,當然多數開發商選擇後
者。
最後仍有一個現實的問題,就是即便有 Steam 這樣的平台, PC 卻仍有不少的盜版遊戲,
無法徹底根絕盜版也是 PC 這個半開放平台的致命傷,家用主機由於是封閉平台,現在又可
以透過線上更新來解決漏洞。在盜版問題無法在 PC 徹底解決的情況下,自然沒人希望自己
的心血最後落得一場空。
控制器仍無法取代
遊戲仍是人與機器的連結,而所有連結來自於中間的操控裝置,當很多遊戲移植到其他平台
,你會不會感覺:「怎麼玩好像都不順」?
這正是遊戲控制器的魅力所在,經過 30 年各家主機商的打磨,如同鍵盤滑鼠一般,控制器
已經是很多遊戲必備的控制方式,最好的例子,就是在幾年前 Wii橫掃市場後,完全後繼無
力,最終是賣的最好,但也是最早遭淘汰的主機。原因深究就在於控制器。當時這個革命性
的體感控制器雖然開創了許多遊戲的新類型大門,但同時也關上了不少舊遊戲的可玩性。
舉例來說必有四鍵以上的格鬥遊戲,需要及時反應做出各種動作和放技能的橫向捲軸動作遊
戲,或是需要 3D 雙移動(角色、畫面移動)模式的遊戲,以及需要多鍵對應的節奏遊戲都
不適合 Wii 的「雙截棍」。這也逼使老任早早就推出「傳統」控制器來應急,但畢竟不是
標準配備,仍無法挽回頹勢。這就看出來控制器的重要性有多高。
▲這樣的控制器,你會想用來玩什麼遊戲?
同樣的道理也出現在 PC 的鍵盤/滑鼠上,有些遊戲搬到家機上鐵定會很難操作,例如一代
經典《星海爭霸1》曾經移植到 N64上,但操作太困難導致銷量跟 PC 版根本沒的比。近期
像是《暗黑破壞神 III》的移植也看的出來,幾乎介面和操作都得大幅翻新,玩過的玩家幾
乎都說「根本是不同款遊戲」,而線上遊戲最需要的「社交」,也是鍵盤輸入的最大優勢,
只靠傳統控制器無論如何都無法比擬。
▲暴雪在嘗試過後 10 年沒再推出家用主機作品。
雖然 PC 可以接上各種控制器,而電視遊樂器的控制器也都逐漸替換為共用的 USB 介面,
但多數玩家仍預設的「初始概念」給綁住,就像一台街機、一台 PS3 ,一台電腦同樣擺放
著《快打旋風4》,若排除其他因素,多數的人不會去選擇去用最後一個來玩。即使你願意
為了一個遊戲買一個專用控制器,但還是有很多人沒這個意願,這也是大眾基本的消費心理

▲格鬥遊戲算是從街機轉型成傳統控制器為主流的成功案例。
強作IP難轉換
電視遊樂器算起來已經有約 30 多年的歷史,在這 30 多年間,誕生了無數經典系列作品。
以日本來說,強如《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》都曾經走向線上化,但也遭致不少
批評。初代 FF14 甚至被玩家和媒體評為一代糞作,就可知道知名單機遊戲不可能個個都走
向線上化,就算線上化也不代表就能保持經典。畢竟設計理念完全不同。這也是最大問題的
所在。
同樣的轉到手機遊戲也是一樣,手機遊戲需要夠速食,可以在通勤階段玩上一場,因此高連
貫性的角色扮演類遊戲就不太適合,需要長時間戰鬥的策略類遊戲也不適合。這也是我們看
到許多知名作品明知玩手機的人最多,卻不敢直接大喇喇的把正宗續作往手機上推的主因。
▲史上最砸招牌的初代FF14曾被美日鄉民罵翻。
遊戲名比廠商名更重要
在現今的遊戲業界,沒有廠商不吃老本,只靠著原創作品不斷打天下。因此家用主機成了收
益不會最高,但「必須」努力的一塊市場,就經濟的角度可以說食之無謂,但事實卻又無法
拋棄。以國際間幾個知名大廠,如 Sony 、 SQUARE ENIX 、 UBISOFT。都無法捨棄這一塊
,畢竟這是自家展現技術力的一部分,只是主力營收轉到掌機或手機市場。而家用主機的作
品最大的意義就是自身的「企業招牌」,就像你也許搞不清楚 Rockstar Games 是哪間公司
?來自於哪裡?有多少員工?,但你或多或少聽過《俠盜獵車手》,而 Rockstar Games 正
是其遊戲的開發商。
▲ GTA算是近年打造風潮的作品,但也一定要系列化。
基於這幾個重大理由,家用主機不可能完全被取代或消滅,而是會走向更精緻化、朝向較深
入的玩家發展。而大家都明白的一點,主機本身只是平台,重要的是遊戲好不好玩,因此只
要廠商持續製作高質量的遊戲,自然會吸引所有玩家的眼光,畢竟人類仍舊是視覺與聽覺動
物,想要家用主機走入歷史,還有的等。
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2015-01-06 18:33:00
看標題買雞排(?
作者: seaky (千冬緒)   2015-01-06 18:33:00
這篇沒有雞排的味道...內文很平淡
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-01-06 18:39:00
用Wii的操控器延伸出來的觀點讓我滿能接受的...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-01-06 18:42:00
看完覺得講得還頗符合
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-06 18:42:00
操控器其實不是問題..現在的PC插了搖桿就能用了...我玩MFHG就是用搖桿呀...
作者: seaky (千冬緒)   2015-01-06 18:43:00
而且VR戰場假如要用家用主機作延伸,那PC真的進不來...
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-06 18:43:00
但是買PC又不會送你搖桿,作者是想說這個
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-06 18:43:00
MHFG
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-06 18:44:00
我覺得作者單純只是不懂PC而已 XD一路看下來只覺得這作者沒在玩PC而已
作者: seaky (千冬緒)   2015-01-06 18:44:00
還有的就是"遊戲經驗",這篇作者提到了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-06 18:45:00
他也有舉wii那個不是標配的搖桿阿,要我也不會另外買
作者: seaky (千冬緒)   2015-01-06 18:45:00
近代的遊戲相關文獻這個也算是主流作來作去還是技術接受模式好用(離題
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-01-06 18:46:00
對於PC他講的也沒錯 盜版跟相容性問題始終是無解
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-01-06 18:48:00
PC沒錯阿,盜版問題影響多少?看看碧軌PC中文版山積...然後bug命的硬體問題等等,都是PC的大問題
作者: seaky (千冬緒)   2015-01-06 18:49:00
家用主機遊戲的盜版問題也是不少(苦笑
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-06 18:50:00
我有買wii傳統搖桿耶,像玩TOG還是用傳統的比較習慣
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-01-06 18:50:00
PS4和one X了嗎?我還蠻好奇的,應該還沒吧?
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-01-06 18:52:00
就算能X原廠一更新就死光了 現在沒多少人敢X的
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2015-01-06 18:53:00
家機還會出啦 只是不敢再花太多錢去做而已
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-01-06 18:53:00
4個字 玩家體驗
作者: Pochafun (波加風)   2015-01-06 18:54:00
有些論點不同意,例如把Wii最早被淘汰歸因於控制器雖然大多數玩家不喜歡再買手把,但這對Wii後繼無力,只能算是枝微末節的問題
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2015-01-06 18:56:00
wii的論點錯誤,不是因為玩家一定要傳統手把,而是三廠不願意創造新搖桿的玩法體感都出來多久了,但是真正稱得上是體感遊戲的卻是寥寥無幾
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-06 19:00:00
Wii被淘汰的原因太多了,關鍵的缺乏跨平台遊戲,除了主機效能跟不上以外,還要特地設計Wii的玩法太麻煩,比如說Wii的COD能用雙捷棍直接描準,但不是每家廠商都想幫你設計,然後傳統手把又不是標準配備,自然損失不少遊戲
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-06 19:04:00
WII炸掉的主因是岩田禁止三方廠商開發wii遊 必須全部轉到WiiU上跟體感操作無關
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-06 19:06:00
買電腦不會送你手把,買家機也不會送你螢幕啊
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-01-06 19:06:00
ps不能亡rrrrrr
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-06 19:11:00
我沒說失敗喔,Wii賣這麼好以主機來說實在太成功了
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-01-06 19:12:00
至少比電玩用的電腦便宜很多就夠了
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-06 19:12:00
但Wii最早被淘汰是事實,不管是為了改善主機性能還是操
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-01-06 19:13:00
以銷售數量來說=成功,歷史和生命周奇的評價?這就有爭議了
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-06 19:14:00
作介面,Wii就是最早被淘汰的 (該死的鎖區不解N家不會好
作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2015-01-06 19:14:00
wii被淘汰是任天堂要推wiiu而放生了,在那之前一直是力壓另外兩家
作者: fetoyeh (小葉)   2015-01-06 19:17:00
說力壓我覺得後期開始壓力大了起來 不然不會變成這樣
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-06 19:24:00
說wii被淘汱不如說是wiiu失敗了
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-06 19:38:00
說盜版 可是steam不是越賣越好嗎
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-06 19:39:00
steam常常打折或特賣,PSN數位版幾乎跟實體同價
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-06 19:40:00
作者: shaiker (薰槿)   2015-01-06 19:41:00
力壓其他兩平台?? 笑翻 Wii除了本家外有幾款百萬級遊戲??其他兩家又各自有多少百萬級遊戲?? 講力壓實在太好笑
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-06 19:42:00
作者: shaiker (薰槿)   2015-01-06 19:42:00
當然主機銷售量是遠勝沒錯 但軟銷完全比不過其他兩家啊
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-06 19:43:00
現在的steam其實就等於PC巿場了 還在講盜版的真的不太懂PC現在的情況就是了現在的紀錄是steam有1億活躍用戶 最高800萬同時在線
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-06 19:45:00
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-06 19:45:00
樓上在賣萌 (指
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-01-06 19:50:00
其實雙節棍很好用,雖然WII一堆體感遊戲,但是雙節棍左手+右手的雙節棍不用靠在一起,比一般手把還省力
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-06 21:10:00
電腦就盜版讓人不爽
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-01-06 23:12:00
想到PMXY有隻PM的進化方式...XD
作者: hydebeast (雷槍)   2015-01-07 03:28:00
話說回來 控制器反而是pc的優勢吧 一般動作遊戲用手把射擊遊戲用滑鼠

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