Re: [閒聊] 家用主機無法遭淘汰的四個理由

作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-06 23:12:52
睡前無聊回一下...
還是提一下, 分析師這種職業的言論通常有兩種產出原因,
一種是趕時間壓力, 乾脆直接順著輿情下去寫 (大概就是等同於進階版的記者),
一種是帶風向, 有時候三人成虎, 每個人一同朝同個方向講, 講久了也就成真了.
另外, 分析師通常不會說 "OOO即將走入歷史", 只會說 "步入衰退".
"OOO即將走入歷史" 這種話反而是記者比較愛講...
所以蠻好奇這個亞小安是看到哪個分析師的發言就是...
而在產業經營上, "步入衰退" 基本上就是不值得投資的項目,
比較簡單的分析模型, 主機產業大概是bcg矩陣當中的cash cow(現金牛),
擁有高市場佔有率但低預期成長率, 企業一般只會對這類維持最低限度的投資,
並開始投入在stars(明日之星)上
以上一點前提...
: 領導遊戲業界的進步動力
: 最大的原因,就是電視遊樂器軟體技術是整個電玩業界的領頭羊,每當電玩展我們看到最精
: 緻的畫面,最進步的技術,都來自於電視遊樂器的遊戲。整個業界是需要往前進的,畢竟大
: 家永遠都不會只滿足現狀。從 30 年前的 8 Bit 到現在的 FULL HD、 3D 、體感,到即將
: 邁向的 4K、虛擬實境世代,遊戲何時才能滿足人類的極限?顯然短期內都還看不到盡頭。
: 雖然手機遊戲目前產值遠勝電視遊樂器,先不論每年翻新的手機處理器速度號稱可以跑多快
: ,晶片做的多小,在供電與散熱問題無法解決前,行動裝置永遠無法搞定這個瓶頸-要知道
: 在鋰電池自 1991 年問世以來,電池技術一直卡在這個瓶頸無法有革命性突破,如何將更高
: 效率的能量儲存在隨身裝置中並實現低價量產化,就像核融合技術一般,一直是全球科學家
: 難解的習題。
: 那麼很多人會說:「電腦難道不行嗎?」這件事情在很早其實就被討論過,下面我們重新分
: 析電腦無法成為單機遊戲主流的原因。
30年前領導遊戲業界的進步動力在哪...是arcade, 還輪不到主機.
arcade 的衰退有很多因素, 包含摩爾定律, 都市空間, 生活型態, 消費行為等等改變.
今天行動遊戲會起來, 基本上也可以從類似的角度去切入.
從邏輯上而言, "領導業界的進步動力"這件事情是個"果", 而不是"因",
亦不是一個產業得以存在, 或"需要"存在的理由.
但這個論點亦不是完全偏差, 只是切入點有問題. 主機產業會衰退,
但不會"消失" (arcade都沒"消失"了), 是因為它有不可被取代的價值, 而仍被市場需要.
這個價值的核心意涵, 其實也不是什麼 "最進步的OOXX"
作者: Kerkouros   2015-01-06 23:20:00
專業
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-01-06 23:27:00
理性專業推 可以偷問原po的專業是什麼嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-06 23:34:00
戰不起來 我到底看了什麼
作者: cat771126 (猫(♂))   2015-01-06 23:34:00
好專業的文章
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-06 23:40:00
我看不懂....QAQ
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-01-06 23:40:00
推專業
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-01-06 23:42:00
好專業XD
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-06 23:44:00
sony跟微軟都有注意吧 不過方向不太一樣尤其是SONY…正在研發的東西到時候是毀滅生育率的核彈
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-06 23:48:00
VR現在太多人在做了,前陣子gear vr先行版已經上市了今年CES還會有幾家新solution也會展Sony的morpheus在技術上,就我實際用過的感受沒有occulus dk3好. 但sony挾帶的主機產業封閉資源的確有可能較其他競爭對手提早推出殺手級應用.但VR要在遊戲上具商業價值還有點距離. 今天本來有在考慮買gear vr來玩玩temple run VR版,但看到好像不少硬體上的問題就還是先忍下來了XD
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-06 23:51:00
看會不會在主機世代墊檔的期間商業化吧
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-06 23:52:00
我個人仍是最看好occulus, 畢竟有john carmack,還有fb趨近無窮的資金奧援...
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-06 23:52:00
除了硬體問題以外似乎還有其他問題…比如暈3D之類的
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-06 23:53:00
這種視線全屏的畫面暈3D似乎是很難避免 除非天生粗神經
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-06 23:53:00
更豐富的應用價值,包括醫療,工程等.
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-06 23:54:00
如果只是要包覆性視角的"觀賞"性, 其實買gear vr就好了. 可以先從影片著手...XDDDDD HG再慢慢等好惹
作者: house09gbk (兔子)   2015-01-06 23:59:00
專業推~“~
作者: lordmi (星宿喵)   2015-01-07 00:08:00
啊,剛看第一段就知道是同行w
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-01-07 00:10:00
專頁文推
作者: lordmi (星宿喵)   2015-01-07 00:12:00
不過主機現在我都會放在Question Marks而不是Cash Cows現在android和ios都有接電視的能力,這些才是cow和star
作者: firstfrost (水哥)   2015-01-07 00:20:00
希洽真是臥虎藏龍阿
作者: yufani   2015-01-07 00:36:00
專業推 請受小女子一拜m(_ _)m
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-01-07 00:43:00
作者: aaronhkg (阿金)   2015-01-07 01:18:00
好長喔直接給推好了
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-07 01:45:00
主機怎會是question mark呢,它的市占從全球來看還有近半。我的認知是arcade、feature phone為dog(sns也差不多了),主機為cow,行動2012算是question,現在是star了。微型主機(包含謠傳的阿里巴巴、androidconsole)仍在question。在亞洲地區,行動更是star中的star。
作者: jo8246hn (Rain)   2015-01-07 01:47:00
專業講解推

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