作者:
Valter (V)
2015-01-06 23:52:00最早玩到的是X4
小時候在家附近的玩具店買的
盒子上的介紹跟簡易攻略書都是中文,不過實際內容是英文版
算是有著經典地位的一代
話說我到高中時無聊又拿出來玩,此時不知不覺摸索出可以擊敗西格瑪的打法
於是過了不知多少年我才終於將這款遊戲全破
之後趁著這股興致再去找了後面幾代來玩
X5有趣的地方是多重結局
由不同人開局、Z有沒有去送死,都會影響到遊戲過程
至於BOSS強度的平衡還算是不錯...跟後面幾代比起來的話
另外就是可能算是暖身性質的救人質系統
到了X6人質的重要性被發揚光大,也成為血尿關卡的一部分
然後BOSS的強度與關卡難度完全成反比
除了需要特殊方式來進攻的海馬克斯跟蓋特,這兩個是我認為本代最有趣的創意
而造成BOSS強度崩盤的原因,有一部分來自於Z那明顯做壞了的失禮劍+貝殼盾...
還有那翻超爛的新細明體是怎麼回事...
X7的3D有些人覺得太混亂,我倒覺得很新奇還不錯
問題在於從畫質到遊戲節奏都可以說完全不及格
此外傑洛自6代以來的威能依舊,雷神昇神招不解釋
打大金剛西格瑪的時候還留給他一個不怕鐵拳的VIP位置是怎樣...
X8是個人喜愛度跟X4相當的一代
雖沒有X4跨時代的經典,但完整的評價系統確實提升了耐玩度
X4~6那樣的瞬間爆發不再,一方面也是3D化後流暢化的需求
像傑洛的劍以往是在背上
但講求連續性畫面的3D較難表現出2D那種一秒抓劍揮出的速度,乾脆改成一直拿在手上
目前已達成全S級制霸,但雪人關跟水母關還在尋求完美過關的技巧
什麼時候要從月球電梯上下來啊...