Re: [閒聊] 洛克人系列

作者: Valter (V)   2015-01-06 23:52:00
最早玩到的是X4
小時候在家附近的玩具店買的
盒子上的介紹跟簡易攻略書都是中文,不過實際內容是英文版
算是有著經典地位的一代
話說我到高中時無聊又拿出來玩,此時不知不覺摸索出可以擊敗西格瑪的打法
於是過了不知多少年我才終於將這款遊戲全破
之後趁著這股興致再去找了後面幾代來玩
X5有趣的地方是多重結局
由不同人開局、Z有沒有去送死,都會影響到遊戲過程
至於BOSS強度的平衡還算是不錯...跟後面幾代比起來的話
另外就是可能算是暖身性質的救人質系統
到了X6人質的重要性被發揚光大,也成為血尿關卡的一部分
然後BOSS的強度與關卡難度完全成反比
除了需要特殊方式來進攻的海馬克斯跟蓋特,這兩個是我認為本代最有趣的創意
而造成BOSS強度崩盤的原因,有一部分來自於Z那明顯做壞了的失禮劍+貝殼盾...
還有那翻超爛的新細明體是怎麼回事...
X7的3D有些人覺得太混亂,我倒覺得很新奇還不錯
問題在於從畫質到遊戲節奏都可以說完全不及格
此外傑洛自6代以來的威能依舊,雷神昇神招不解釋
打大金剛西格瑪的時候還留給他一個不怕鐵拳的VIP位置是怎樣...
X8是個人喜愛度跟X4相當的一代
雖沒有X4跨時代的經典,但完整的評價系統確實提升了耐玩度
X4~6那樣的瞬間爆發不再,一方面也是3D化後流暢化的需求
像傑洛的劍以往是在背上
但講求連續性畫面的3D較難表現出2D那種一秒抓劍揮出的速度,乾脆改成一直拿在手上
目前已達成全S級制霸,但雪人關跟水母關還在尋求完美過關的技巧
什麼時候要從月球電梯上下來啊...
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2015-01-06 23:54:00
我家也有買過你說的那盒X4www
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2015-01-07 00:19:00
第一次看到回天劍舞時被嚇呆了 立馬重完一次碾爆boss
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2015-01-07 00:57:00
我從X3玩到X8(除了X7) 也最喜歡X4
作者: sunstrider (逐日者)   2015-01-07 02:17:00
X3好像是雙結局X有拿劍和沒拿劍
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2015-01-07 04:08:00
我是最喜歡X8 很有突破性的一代 至於X9是遙遙無期比較希望ZERO系列可以出重製版在PC或PSV上像X1重製版出在PSP就覺得很不錯 但C社要他們有續作都是要看銷量的 出在PSP上的X1真的是盜版太多 銷量奇差
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-07 05:29:00
IHX問題不是盜版 是PSP根本沒賣幾台出去
作者: jnaqhae (jnas)   2015-01-07 08:47:00
X8結局伏筆下那麼深 X9怎麼還沒快出來
作者: aton602 (南方堂果)   2015-01-07 09:16:00
當時PSP完全不成氣候,它和洛克人^2出在NDS也許就不會爆死

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