恩...玩這一款不知不覺過一年了
不知不覺也玩了不下20款以上的手機遊戲了, 每種都有每種的好
不得不說召喚圖板真的對我來講就是有一種很微妙的黏性
這次的改版又宣告了另一個SB的時代, 讓我想要寫一篇長文
這次引進的系統頗壓力摳米的
他竟然把PAD的覺醒系統變成裝備要素
http://sb.gungho.jp/member/info/articleinfo029_soul.html
簡單的說, 每個寵物都有各自的覺醒格子
而玩家可以去刷活動來客製化自己想要的覺醒
比起PAD每天都在戰覺醒增加什麼, 這邊就是你要什麼自己去農
這真的是壓力摳米到爆炸的系統 (看著倉庫一堆人.....根本練不完阿~~~~~~~~)
而且看這種設定, 以後也許還有額外增加格子的魂, 讓玩家能開五格
而以前我有點抱怨的幾個SB小地方, 就是召喚圖版的遊戲首頁看起來一點都不吸引人
但是這次一改版後看起來就很棒
http://i.imgur.com/QmTMuKf.png
你看那個很像是隔壁限定神的那位(口水)
最近新增的天使系列, 有幾個我覺得比PAD還棒●( ¯▽¯;● 不過暗暗路還是帥翻天
http://sb.gungho.jp/member/gacya/articlegacya020_ange.html
還有SB高人氣的戰女神
https://twitter.com/summons_board/status/547715103974383616/photo/1
這一年來的改版大大小小, 跌跌撞撞, 不得不說製作人真的很努力
感覺上他有再注意2CH的聲音...改系統真的是超快
不知道是不是本來預計就打算追加...
像是開始練技能的時候, 大家都開始抱怨超難提高, PAD很累了還來這邊攪這
一個月內練技就修改成成功率一開始超高, 隨著Skill Level提高而降低機率
使寵物的練技更平易近人, 至少不會開場吃五隻完全沒反應...
這點完全比PAD好
過去大家嫌等級難練的時候..後面練寵物真的是錢用噴的
沒過多久肥料就可以合成壓縮了
就像是PAD的金屬龍可以一路壓縮變成超龍一樣, 倉庫不但變省, 連錢都少花了...
這點也比PAD好
如果PAD能實裝就好了!
不過練魂(覺醒)很有趣, 但是比PAD血尿度高上好幾段...