[討論] 寫在開季前:無頭騎士的魅力與追想

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2015-01-10 23:52:13
寫在開季前:無頭騎士的魅力與追想
這是一顆頭都沒有的防雷
稍晚動畫《Durarara!!》(以下簡稱無頭)二期準備要開播了!
(原本是這樣啦,結果這篇寫完它就首播完了...淚目TVT)
重來
稍早動畫《Durarara!!》二期開播了!
身為腦殘粉趕緊來一篇想寫但擱置很久的推廣文,以防被其它強番如AZ擠下
討論度,以下為個人心得淺見:(以下幾乎無捏劇情,少數提到情節也不會
講明,請安心觀看)
概述
《Durarara!!》(中譯:《無頭騎士異聞錄》,我又稱《池袋外掛見聞錄》
、《一個妹子拆成兩個更萌》)是日本作家成田良悟所著的小說改編,這位
成田桑專門寫的就是「群象劇」,代表作包括《無頭》和另一部《永生之酒
》(原名《baccano》 ,又稱《因酒而狂》、《一群活死人們的獵奇故事集
》。
所謂「群象劇」就是一種不限定單一主角的戲劇形式,戲份基本上由數名主
要人物平均分配,透過大量切換不同角色間的視點,最後拼湊出一個完整的
故事。一部好的戲劇總有一個讓人印象深刻的角色,但一部好的群象劇,則
幾乎每個角色都讓人印象深刻,這就是這類型作品的特點。
二期製作組幾乎都還是一期的原班人馬,所以我這邊就以一期的狀況做為推
坑的分析,希望動畫組別做爛拆我臺阿!
看點1:豪華的拼貼敘事手法
若要問我無頭這部作品最有魅力的特點是什麼?我一定會回答「敘事方法」
這次二期總量長達三段落,繼一期的「起」之後,分成「承」、「轉」、「
結」三部分播出。完全是標準的「無頭式」風格,這作品的一大特點就是大
量運用「裁切」和「拼貼」的藝術技巧,也是最大魅力所在。
對一部好作品而言,「架構」是很重要的。通常,我們要說一個故事或寫一
篇文章,老師總告訴我們要符合「起承轉合」的架構,當然好的結構形式不
只一種,但這套方法既簡單又穩定,放眼常見的動漫作品我們不難看見這類
的痕跡。
舉個例子,季番動畫素有「三集定律」,簡單講就是前三集故事固定會形成
一個段落,這就是所謂的「起」,虛淵的《AZ》就只寫了前三話,還有一個
「七集定律」,在屬於「承」的456集段落結束後,第七集常會來點不一樣的
,這部分通常就是「轉」,超展開常常就在這裡發生,有時候也會延到第八、
九話才來。而最終回的12或13話,不必說,自然是「結」了。
看到這裡,你可能會覺得既然起承轉合這麼平常,怎會說是無頭的特點?這
是因為無頭的結構既符合「起承轉合」,又不是「一般的」起承轉合,它不
只是稍微變化過的「起、承、轉轉轉xN...、結」,而複雜上許多。
以動畫一期而言,劇情構成的延展性和連結性超乎想像的緊密又絢麗,每個
新的一集所「承」的情節線,常常都從在此之前許多不同集數的相關的「段
落」所共同延伸,這樣一來,一開始每個看似奇怪又無意義的插曲,到最後
竟成了全劇大拼圖的重要環節。
在電影敘事中有個很重要的技巧叫做「蒙太奇」,這個名詞源於法國,原意
是安排、配置,20世紀中葉被俄國導演大量運用在「鏡頭間的拼接」,將許
多無關的畫面片段透過某種有意識的安排,創造出新的意義,這種概念有如
中文的「會意字」,例如「口+鳥=鳴」,從此發展出許多我們現在常看見的
影像敘事技巧。無頭中也大量運用了蒙太奇,有時旁白和故事內容演著演著
就莫名其妙產生了分歧,這並不是做壞了,而代表這一個段落擁有多層面的
意義存在。
以上說明有點太理論了嗎?舉個例子,純搞笑的番外原創回12.5徹底發揮了
敘事拼接手法,首先,這話不但視角轉換拼命切來切去,更絕的是整集用了
「真」倒敘,不是一開始放後段情節,再從頭開始講的那種倒敘,它就真的
硬生生的一個小時一個小時「倒」推到事件開端,最後再拉回來總結。
原本看似毫無相關的三個平行事件,透過故事中出現三個一模一樣的手提箱
,被巧妙的結合在一起,整個池袋彷彿一個巨大的蜘蛛網,每個角色走到哪
都能相互關聯,這集中,游馬崎WALKER負責的旁白內容極度電波,九成以
上都是個人妄想,和劇情無關,卻和主線故事以一種微妙的模式搭配得天衣
無縫。
這些變幻莫測的敘事手法,營造出了觀賞無頭騎士的各種樂趣!
看點2:風格強烈的OP和ED
許多動畫的OP和ED都相當有特色,諸如《涼宮春日》、《幸運星》,乃至最
近的《妖怪手錶》各種怪舞蹈產生了大量的「邪教」,其實更早的《玩偶遊戲
》、《天上天下》等作品都有著獨豎一格的片頭曲,這類片頭往往帶有影像實
驗性,影像視覺藝術起源至今不過一百多年,可以開發的方式還很多,其中無
頭騎士也的OP和ED就各自視覺藝術的一種體現。
這部分百聞不如一見(後來發現這句是『承』第一話的標題XD),就直接送上
一期的OP:(其實想省字數就說嘛)
OP1
https://www.youtube.com/watch?v=_O9hRcIAza0
OP2
https://www.youtube.com/watch?v=RQOc_07raNE
由於劇中登場人數很多,片頭曲很乾脆的就來個全主要人物介紹,但並非用採
傳統的人物排一排畫面左拉右拉,或鋼彈式的大頭貼配機體。無頭OP中每個
人物被放在符合各自風格的空間裡,以一個具個人特色的方式(動作)登場,
大量的動態和鏡頭拼接營造出一種詼諧的動感,並將人物的關聯拉在了一起。
實際播映時每集OP中段還會插入「前情提要」(除了第1集和OVA的12.5和25
話),,如前所述,這「前情題要」不是像一般動畫只剪了「上一集」的片段
,不!他的安排常常是將前面好幾集提到相關的段落,和各種伏筆全剪在一起
,把本回要交代的故事主題完美帶了出來!
OP風格這麼獨特,ED部分當然也要搞點噱頭,一樣送上原版:
ED1
https://www.youtube.com/watch?v=0R0p4AIzCfs
ED2
https://www.youtube.com/watch?v=KsdJFwpkyBw
所有角色以各種稀奇古怪的姿勢全進了同一張圖片中,這是一種叫做「連環
畫」東西,由於我不是太熟這個這塊,介紹就簡單點。ED2中特別的是不單
運用連環畫,更加進了透視的技法,每個角色隨畫面拉動由遠小轉化為近大
,當然每個人物的姿勢還是非常有趣(笑)
看點3:極具特色的人(?)物
原本想寫,看到開播了,結果上面寫完已經開播了,就富監一下跳過
原本只是改些錯字,但既然校了稿,就順便把這章也一起寫完。
無頭作為一部群象劇,角色的魅力是成敗關鍵,用個簡單的方法來說明無頭
的角色設定哲學,大多是屬於「介於典型與非典型的角色」。
舉例來講,我們需要設計一個「好學生」的角色時,通常我們會參考以下的
角色典型:
1.制服穿著整齊、乾淨,有領帶的話通常會乖乖繫上
2.認真,成績就算不頂尖,也算優秀
3.有時還是班長或其他班級幹部
4.沒什麼特別的興趣嗜好,或是只喜歡一兩種
符合以上條件的角色隨便一隻鯨魚翻身都能淹死兩三個,好處是比比皆是,
讀者容易理解,但太過典型的角色常常缺乏深度,流於平板、制式化。相對
於此,完全非典型的角色,例如《獵人》中的許多角色,不按牌理出牌,思
考方式與眾不同,難以被歸類成某種典型,因為其他作品中根本沒幾個相仿
的角色。
無頭當中有不少純然的非典型角色,例如書名就劇透無頭騎士「塞爾提‧史特
路爾森」就是僅此一家,別無分號,說著奇怪日語叫賣的俄羅斯壽司店黑人
(這設定搞在一起,確定不是開玩笑?!)
但更多的角色是處於典型和非典型之間,平凡的高中生,卻擁有不平凡的身
分是典型,但這三個人的身分卻是都非典型,電波宅是典型,卻幫派沾上邊
就成了非典型,中二少女是典型,如果還是一對雙胞胎就一點也不典型。
這種一種典型加上另一種截然不同的元素,形成「1+1=田」的角色,當然不
是只有無頭獨創,但這些基於各式各樣不同元素混搭合成出來的角色,卻是
如此具有魅力,俗話說「每個平凡人都有屬於自己」,無頭裡這群池袋的怪
人卻如此平靜的在池袋生活著...好吧...有個情報商在其實不怎麼平靜,他們
每天卻依然過著「非日常」的日常。
不過另類角色的喜好是很吃電波契合度的,有些接近病態傾向的角色也並不
是每個人都能接受,但如果你能喜歡上這裡面的角色,在無頭獨特的敘事風
格下,數不盡的驚奇會隨著每一周的劇情接踵而來!
結論:
雖然是一篇虎頭蛇尾的文章(有空會補...吧),
竟然真的補完了!!(灑花)
無頭真的是我看動畫這麼多年以來就喜歡的一篇作品,他出色的故事敘事手
法、極具魅力的展開和笑果,還有兼具力與美,萌與強的角色們總是讓我欲
罷不能,在無垠動漫海之中,他就是這麼特別又美好的存在,儘管有些作畫
崩崩壞、角色耍耍腦,反派露出讓人又愛又恨的壞笑,讓人想把他的頭一把
推牆擠爆(咦?不是說好不劇透了),但仍不會撼動這部作品在我心中的地
位,希望大家也喜歡!
最後送上公認「真‧主角」(兼吉祥物)的塞爾提靚照
http://ppt.cc/2zf7
謝謝大家收看
作者: mashiroro (~真白~)   2015-01-10 23:54:00
DG合作13抽沒半個彩棋害我討厭無頭了(喂
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2015-01-10 23:54:00
第一季每逢戰鬥必崩,先來觀望個兩三集
作者: leho (哩厚)   2015-01-10 23:56:00
好看 我想問一下永生之酒 動畫這樣就把小說演完了嗎@@?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-01-10 23:56:00
排版O_O
作者: c6ddmt1599 (無名漂泊之人)   2015-01-10 23:57:00
永生小說必看啊啊
作者: ul66 (香菜病)   2015-01-10 23:58:00
大推無頭!!!
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2015-01-10 23:59:00
排版改了...用記事本打有點慘OTZ
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2015-01-11 00:01:00
說到蒙太奇我第一個會想到的是空境的矛盾螺旋=.="
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2015-01-11 00:11:00
我個人對崩壞的容忍度比較高 只要不影響劇情就能接受
作者: nalusiya (努力加餐勿念妾)   2015-01-11 00:27:00
之前有追小說 但不知為何動畫版就是不合口味....
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-01-11 00:30:00
我對永生的評價遠高於無頭永生動畫沒演完 小說也還在出
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2015-01-11 00:33:00
永生其實我小說沒追完 普遍看到評價是永生>無頭沒錯啦
作者: qscfthmj   2015-01-11 00:48:00
一個女人拆成兩個可以讓更多人哈斯哈斯
作者: ambitious530 (撐傘人咖啡)   2015-01-11 11:12:00
推無頭
作者: kirhan2002 (damn)   2015-01-11 14:09:00
推,一個有頭比無頭可怕的歡樂世界
作者: minduli (小御子我的嫁)   2015-01-11 21:34:00
推,群像劇寫很好的作者

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