Re: [閒聊] 動畫業界的3D建模軟體

作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-01-12 00:00:13
※ 引述《johnny10724 (閃電風暴)》之銘言:
: 白箱看得很開心
: 看到3D建模的部份
: 工程業界 比如說我公司在用的軟體是CATIA 設定好自由度後也可以跑各種模擬
: 想請問一下動畫業界的3D建模是用什麼軟體??
: 動畫業界的薪水低的有點恐怖啊...
: 因為日文能力以外國人的水準來說相當不錯
: 曾經有日本人說我可以去日本動畫業上班
: 他們很需要project manager...之類 超會算流程的人
: 但是薪水才開一個月才170k日幣 這... 跟我現在的薪水比低的
: 找工程的工作可以到240~250K啊...
: 我永遠忘不了的是 那位日本人說我的日語口音算很少
: 也可以朝聲優發展 很缺不會棒讀的男聲優
: 是有沒有這麼缺人 連這種鬼話都講得出來 orz
: 不過他開250K我還是不會去 我的目標是學好英文去美國 XD
基本上是3DSMAX和MAYA都有,也看過有人用Lightwave
(曾經買過幾本日本動畫業界雜誌有提到這部分,
白箱裡面第9話開頭美沙用的是3DSMAX,而Macross F那邊是用Maya處理的)
Maya我自己是摸不上手(習慣3DSMAX後切到Maya介面很綁手綁腳),
不過動畫人員似乎是很喜歡Maya內建的一些特效演算效果
比方說水花之類在3DSMAX會需要裝外掛才能做出的效果Maya內建
3DSMAX的狀況就是很多外掛,而這些外掛運用的好就能造出好效果
個人蠻喜歡用Ky Trail、Ky Milky Way和Greeble這三套免費外掛
(自動軌跡) (自動星辰) (產生建物)
要錢外掛的話,用(消音)拿到的Forest Pack、Pencil+這兩套外掛也蠻實用的
不過很可惜的是兩套都不支援Mental Ray就是了Orz
只是就算3DSMAX已經能夠算出很多特效了,
但實際上蠻多特效還是得要用後製軟體來做,
那部分白箱提過不少就不說了
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-01-12 00:02:00
快推 免得被發現看不懂
作者: wagasa (我需要思考)   2015-01-12 00:09:00
學動畫的學生推 我們是用maya比較多
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2015-01-12 00:11:00
maya很強大 只是工具不好操作
作者: allanbrook (翔)   2015-01-12 00:13:00
剛上完一學期的MAYA 難到覺得跟沒上過一樣XD
作者: helba (網路貧民窟)   2015-01-12 00:31:00
白箱幾乎沒撮影的戲啊…otz
作者: massiver (massiver)   2015-01-12 00:32:00
以內建的Dynamic來講..Maya的確是勝過Max不少但這其實稱不上太大的優點 因為真的要做好特效通常還是得往外尋求 譬如做水 仍然要進RF或Houdini很少人在用Maya流體硬幹的 很大比例也幹不出來Maya的好處只在於可以提供一個Dynamic的堪用方案
作者: sophia6607   2015-01-12 00:44:00
基本來說要好一點的特效都不會拿max和maya硬幹啦
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2015-01-12 01:00:00
咦?我覺得maya介面比較友善也,雖然另一方面我也懷疑是教我max的老師不會教
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-01-12 01:01:00
內行
作者: b98901056 (岳岳)   2015-01-12 16:46:00
專業文XD maya工具超多還在摸索中...

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