畢竟是動畫 認真就輸了(ry
但我覺得其實還是要認真 畢竟一個世界觀要能夠自圓其說才足夠吸引人~
當然架空世界一定多少有所遺漏的部分
不過一部優秀的作品通常會努力架構一個完整的世界 這樣讀者才能輕鬆的融入其中
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: Q1
: 宇宙中戰鬥飛來飛去,為何都不會被宇宙垃圾撞出好幾個洞?
: 尤其是一堆戰爭留下來殘骸,應該會形成碎片帶,相對速度比地面上50子彈都還快
: 稍微擦到也是重傷害吧
這一點是沒錯的 所以鋼彈中有暗礁宙域等等戰爭的殘骸
經過時小心航行不然就算是戰艦撞到大塊的殘骸也會出事
UC紀元的也有描寫到 會有自動砲台或是手動砲台把路徑上的垃圾用光束炮燒掉等等
ZZ中也描寫到有垃圾回收商專門從事這工作
不過對於未打到目標的實彈武器 難道不會打到很遠方的對象嗎 這點我也曾抱持疑問
但仔細思考宇宙其實是超乎想像大 被這種流彈打到 我看也只能多扶老太太過街
: Q2
: 好像很少看到宇宙戰中放核彈製造EMP癱瘓對方機體的?
: 是都默認有抗EMP的對策了嗎?
因為大部分設定都禁止用核彈 加上敵我雙方都會受影響
: Q3
: 月球軌道之間哪來那麼多小行星
其他作品我不清楚@@ 不過在UC紀元的設定
很多小行星是從火星那邊的小行星拖過來作為採集礦物的來源
像阿克西斯和獨角獸中的帛琉原先都是類似這種的礦場後來才變成軍事基地
作者:
Sazabie (後光院.蘭克)
2015-01-13 00:58:00有些島三型的殖民地,就巴著小行星蓋起來的(EX.香格里拉)
木星那一帶的小型殖民地也是很有趣 F91不動畫化真的太可惜了 可惜當時的人只想繼續看阿姆羅跟夏亞的基情
宇宙的架空世界 很少會謹慎的看待"慣性/重力"的演出
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-01-13 01:03:00最近才有一集的臺詞在討論宇宙的上面是指哪裡
記得二戰日軍的氧氣魚雷就有這種狀況 航程較長 假如
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-01-13 01:04:00其實不是沒有在動畫裡討論過 只是多半還是要顧及大人的理由XD
沒命中目標的話 就會繼續前進 剛好在那的東西就被炸
我覺得UC鋼彈已經算很重視重力了 沒看到都嘲笑地球居民
認真說 UC紀元的MS在地球圈不用載具幾乎都不能飛都只能飛行滯空短暫時間 不過在宇宙中的確鮮少大量著墨
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-01-13 01:08:00米飄萬歲
以現有科技來說推力應該不是不夠 卡在耗油`安全`控制火星甲騎更隨便 沒安全帶 沒頭盔
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-01-13 01:11:00MS被吐有個理由就是駕駛員的生存問題www不過這也吵很久了
這..很難說 看駕駛員如何養成 至於小鬼跳上去就能駕駛的 就不在討論之列了!
作者: SNLee (寧靜星辰) 2015-01-13 01:19:00
aldnoah都能反重力了沒安全帶只是剛好而已
跳上去也會開機體鋼彈系列大多有解釋雖然不外乎是自學啊家學啊~不過至少比在夏威夷學會的好
作者: SNLee (寧靜星辰) 2015-01-13 01:23:00
都偷看爸爸的文件學駕駛,不然就是萬用工學背景
勸你繼續不要嗆我們家黃大河喔(? 他可是尊爵不凡調整者