[閒聊] 線上遊戲的兩難

作者: attacksoil (擊壤)   2015-01-14 11:10:33
純閒聊
1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制
不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家
2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊
也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台
同樣也較難達到宣傳效果
3. 但是遊戲內聊天機制和玩家互動機制確是經常被玩家要求的東西
4. 如果希望玩家有互動 但不希望劃出太明顯的陣營關係
放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜歡pvp...XD
可能是我想太多了 但玩了幾款最近的手遊
似乎可以感覺到製作人在這方面的掙扎(?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-01-14 11:11:00
wow表示:為了部落!
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-14 11:11:00
1不至於吧,OLG的聊天系統都不會太差,差的是手遊
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-01-14 11:12:00
手游聊天機制本來就不是重點吧?
作者: feyster (緹兒~打優)   2015-01-14 11:13:00
手遊很少會把重點放在聊天室吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-01-14 11:14:00
WOW都有跨遊戲B.NET聊天之後還要遊戲內發推特了
作者: jupto (op)   2015-01-14 11:16:00
手遊大部分都設計偏向單機了 玩家互動很少當然可以拿掉聊天
作者: justeat (小玉)   2015-01-14 11:16:00
手機遊戲本來不搞玩家互動的現在越來越多
作者: asdeeasd (小恙)   2015-01-14 11:17:00
多數紅的手遊都不太需要玩家互動= =
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-01-14 11:17:00
Merc已經是我看到聊天比較好的手遊了,但礙於密頻一小時只能
作者: justeat (小玉)   2015-01-14 11:17:00
大概就是個循環吧
作者: jupto (op)   2015-01-14 11:17:00
基本上當玩家互動低的時候聊天就只是附加非必要
作者: kudoshaki (法恩)   2015-01-14 11:19:00
WOW表示:明顯的戰營關係、方便的聊天機制、還有PVP
作者: benson01 (天)   2015-01-14 11:19:00
WOW表示
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-14 11:22:00
原PO一定沒玩過WOW還有楓之谷屁孩尬廣超爽的阿 還能幫廠商賺錢
作者: jupto (op)   2015-01-14 11:25:00
網路討論度和聊天設計根本無關 聊天需求是根據遊戲內需要
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-14 11:25:00
喔 原來是講手遊 我還以為是一般的PCOLG勒
作者: benson01 (天)   2015-01-14 11:25:00
你似乎誤會了,WOW研發B.NET並不是為了宣傳,他不缺知名度,而是為了留住玩家
作者: jupto (op)   2015-01-14 11:26:00
網路詢問度比較相關的是遊戲活躍玩家數和遊戲性
作者: attacksoil (擊壤)   2015-01-14 11:27:00
這樣說好像也有道理
作者: SGBA (SGBA)   2015-01-14 11:29:00
一般線上遊戲根本沒有 1.這件事吧...還有你的線上遊戲=手遊?
作者: attacksoil (擊壤)   2015-01-14 11:32:00
我的印象應該主要是來自網頁遊戲 手遊之類的很久沒玩大型MMO了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-14 11:32:00
手遊的聊天功能,比較會用的是討論遊戲方針跟分工吧?畢竟真要聊,覺得遊戲內的不方便,就是跳出來用別的聯絡方
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-01-14 11:35:00
網遊聊天功能通常也都不錯吧
作者: bladesinger   2015-01-14 11:35:00
一般講線上遊戲的定義跟手遊有一定程度的距離....手遊幾乎都有線上的要素,但沒什麼人特地定義他們叫線上遊戲=3=
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-01-14 11:36:00
我懷疑是因為你玩的都是手游跟簡單的網遊才會這樣想
作者: attacksoil (擊壤)   2015-01-14 11:36:00
其實我覺得WOW之類的應該也有這些兩難 只是迫於3.所以不得不有較健全的遊戲內討論機制 所以只好利用4F說的用推特轉推的方式增加網路上的曝光度...但老實說WOW不是個好例子XD 他已經夠有名了
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-01-14 11:38:00
那不要說WOW 最近比較夯的劍靈聊天系統有很爛嗎?而且線上遊戲種類也很多 跟玩家互動型的通常不會太爛像是LOL DOTA2等等 要是聊天系統濫怎麼溝通...
作者: kudoshaki (法恩)   2015-01-14 11:40:00
要說的話,我覺得是後來的免費網遊才開始用課金道具
作者: attacksoil (擊壤)   2015-01-14 11:40:00
原文沒有說聊天機制很爛啊xd 只是也可以反過來想
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-01-14 11:41:00
啊不然要用哪種你覺得才算好的聊天機制 直接可以語音視訊嗎 = =?
作者: SGBA (SGBA)   2015-01-14 11:41:00
網路上討論通常都 打法戰術配點那些 有深度討論自然不會少
作者: kudoshaki (法恩)   2015-01-14 11:42:00
WOW有內建語音呀XDDDDDD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-14 11:42:00
視訊棒棒0.0/
作者: kudoshaki (法恩)   2015-01-14 11:43:00
視訊的話...你是要看遊戲還是要看視訊=w=|||
作者: jupto (op)   2015-01-14 11:43:00
網路討論都是因應遊戲性啦 遊戲內討論都是為合作 這已經是使用者習慣問題了
作者: breakblue (深蒼)   2015-01-14 11:47:00
你需要魔獸世界 四個疑問一次滿足
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-01-14 11:55:00
為了檸檬!!!!為了國王的農藥!! 為了伊瑞爾的萌光!!
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-14 12:01:00
應該說原PO的網遊跟一般人的認知根本不同 你標題應該改手遊
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-01-14 12:03:00
線上遊戲≠手遊,線上遊戲的聊天方式越好玩家才會使用
作者: x6urvery (魁)   2015-01-14 12:03:00
1 光外掛賣幣在那洗板 就不想再那聊了..
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-01-14 12:04:00
現在一堆玩家都要求RC,遊戲中的根本沒差(默)
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-01-14 12:04:00
而且很多討論會貼圖貼網址,遊戲內沒這功能就會用外部的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-14 12:04:00
視訊的話 天槌-3 要打的視訊審核 限女
作者: dolphintail (呆豚)   2015-01-14 12:05:00
手遊本來就是打發時間的東西,手機有更好的聊天app
作者: ianmax (銀)   2015-01-14 12:10:00
線上遊戲 - 维基百科 http://ppt.cc/HdOQ
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-01-14 12:11:00
誰說的 你沒看台灣的LOL 內嵌聊聊 ? 全球首創
作者: ianmax (銀)   2015-01-14 12:12:00
手遊充其量只能算是線上遊戲的一個子集合MMORPG才比較具代表性
作者: a12073311 (沒有)   2015-01-14 12:51:00
台灣的LOL還內嵌木馬呢 怕了吧
作者: joey123xd (趴趴)   2015-01-14 13:18:00
你需要去wow那個宅宅的要塞系統,大家都在那聊
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-01-14 13:47:00
為了部落!佛了後的!!!
作者: steven869200 (ぜよ)   2015-01-14 13:53:00
拿手遊來講線上遊戲的情況 太抬舉手遊了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 14:23:00
你們對手遊的發展認知慢了吧 韓國都有在做了互動方面日本也在開發共鬥類型的功能
作者: ahinetn123 (*兔)   2015-01-14 18:22:00
我目前看過最爛的聊天介面非MHF莫屬了討論區還不是很少人在聊攻略
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-01-14 19:29:00
以管窺天

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