手遊跟網遊還是分開討論吧 光是平台跟取向差異都如此大
放在同樣的框架內考量很奇怪
:WOW算是舊時代的產品了
原PO你想決鬥嗎XD
別放地圖炮吧 WOW就算在現在也是全球營收第三高的網路遊戲
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 純閒聊
: 1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制
: 不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家
遊戲內的聊天常常就只是閒聊 或是詢問一些遊戲問題而已
跟在論壇討論遊戲心得不大一樣
梅露可在遊戲聊天這方面就做得很就不錯
畢竟手機遊戲不會把重點放在無時無刻都能在聊天
能夠用創建公開聊天室聊天就能符合大部分玩家的需求了
: 2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊
: 也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台
: 同樣也較難達到宣傳效果
: 3. 但是遊戲內聊天機制和玩家互動機制確是經常被玩家要求的東西
加入陣營系統我覺得很不錯 能夠激盪兩陣營的較勁比拚
不過手遊大多數的遊戲機制還是自己玩的居多
就算是跟人合作 也都是好友的隊長幫打這樣或是像梅露可能夠及時短暫支援
只能期待之後的遊戲有無這種設計
: 4. 如果希望玩家有互動 但不希望劃出太明顯的陣營關係
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜歡pvp...XD
PVP要素我認為是能夠吸引核心的一個方向
但在日本就... 我是真的不大懂為何日本不大玩PVP
不過既然版上討論的都是日系手遊居多 那PVP系統不算完整也無可奈何
此外有篇回文說3G跟4G是要錢的 不過這是以在台灣而言才會這麼想
在已開發國家 手機上網的費用通常都相當低廉又普及
台灣的網路不論是光纖、ADSL或是4G都慢人一截服務又差....
雖然這麼多年已經心死了 但還是希望政府能在網路這塊多加把勁啊