兩部同樣是把日本刀劍擬人化的DMM網遊,也在同一天開服,不過好像刀劍亂舞關注度比較
高的樣子XD,剛好有閒就把兩套都大略摸了一下,來講講不專業感想。
◇ 刀劍亂舞
其實沒啥好說的(毆),就是女性向的劍男擬人,整套系統基本上就是照搬艦娘的來用,
造船變成鍛刀、入渠變成手入、近代化改修變成鍊結,連羅盤娘都變成意義不明的十二面
骰等等...啊還有艦裝變成兵隊,諸如此類。唯一新的系統大概只有內番,可以指定兩人一
組掛網24小時來提昇能力這樣。有玩過艦娘的人肯定超好上手,實在沒啥好講的XD。
不過剛打過第一大關的感想是,中大破的立繪變化太少,敵人並沒有出現類似深海妻艦那
種敵役帥哥,少了些賣點。
◇ 真劍少女(しんけん!!)
跟刀劍亂舞相反是劍娘擬人,不過系統就比較有自己的特色,鍛刀是選擇材料之後用滑鼠
不斷點擊畫面中燒紅的玉鋼尋找他的G點(?)讓刀慢慢成型,隨著鍛刀時加入的熱量增減
可打造的秒數,不過還不清楚點擊數與打造時間跟打出來的刀有何關聯,我第一次打刀時
不懂把秒數投太短,刀都還沒成型就時間到還是打出了一個劍娘。
而戰鬥方面則是使用CC那套,不過不同的劍娘有各自所需的出擊熱量以及配置格子,戰鬥
中熱量會從1開始累積,累積到所需數值就可以把劍娘召喚到場上。越稀有的劍娘所需熱量
越高也就無法輕易召喚,而敵人是不等人的,因此需求熱量低的劍娘反而具有優勢。
另外也有類似結合遠征與區域經營的町內任務,不過還沒摸透詳細的功能,而且目前似乎
存在BUG的樣子,畢竟還是封測。
簡單玩下來,最大的感想就是「不用等」。他不像艦娘系統造船要等、入渠也要等所以需
要水桶或噴火等等,打刀最多讓你敲個一兩分鐘、類似入渠的磨刀就目前來看所需時間也
只有以秒為單位,甚至町內任務最長的目前來看也只不過一小時,而出任務跟打刀所需的
熱量跟資源則是必須在戰鬥中獲取,所以是鼓勵玩家持續出門戰鬥而不是等待的設計,算
是相當快節奏的遊戲系統。
目前這兩個遊戲比較起來,我會比較想玩真劍少女XD,不是因為刀劍亂舞是女性向,而是
實在真的跟艦娘太過相似了,真劍少女比較有新鮮的感覺,不過繼續玩下去會有啥感想我
也不敢保證(毆飛)
最後附上一張我的安產型秘書劍(?)﹍
http://www.4gamer.net/games/285/G028502/20141215020/SS/024.jpg
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敲口愛的對吧(飛逃