[討論] 看不慣機器人動畫用3D畫法?

作者: Ct888 (DiV)   2015-01-16 15:15:48
近期機器人都用3D畫法
例如 ALDNOAH.ZERO
總覺得動作都有點卡卡的
很難讓人有興奮的感覺
反倒是以前的畫風看得比較習慣
例如 勇者王 天元突破 之類的
還是其實是我老了?
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2015-01-16 15:17:00
機器人還好 艦娘戰鬥跟日常的2D3D切換才覺得有點怪...
作者: Barrel (桶子)   2015-01-16 15:18:00
AZ會卡卡的 應該是因為動作比較多的都是敵人
作者: cat05joy (CATHER520)   2015-01-16 15:20:00
3D不易變形 2D氣勢充足 我倒是想看看3D風的鋼彈
作者: hdjj (hdjj)   2015-01-16 15:21:00
為了氣勢,有時可以犧牲合理性 3D建模做不到這一點.XDDDD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-16 15:23:00
不過之前3D的鋼但作品,我看不太習慣=w=
作者: sake0803 (-Sake-)   2015-01-16 15:23:00
AZ有機器人嗎? 在麵攤眼中都是聖誕樹阿說到天元 被推薦完全沒有熱起來的我是不是老了...
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-16 15:24:00
AZ超讚的才對耶..
作者: melzard (如理實見)   2015-01-16 15:24:00
3D風的鋼彈直接去玩遊戲比較快了
作者: raider01 (raider)   2015-01-16 15:28:00
我覺得機器人用3D還好,畢竟大型機器人本身就應該不易做到人類的動作等級,但是每次看到用3D做人類動作就一整個卡到爆,然後就馬上棄番了~~
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-16 15:29:00
AZ機器人用3D修成2D,再配上運境+音樂,真的很讚
作者: raider01 (raider)   2015-01-16 15:30:00
個人覺得應該是技術還不純熟吧,看樂園追放這種電影版等
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-16 15:30:00
大型機器人就是因為做不到人類等級的動作才讚阿,重量感出來就有60分..
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-01-16 15:32:00
近期?GONZO表示:
作者: xxxzxcvb (阿........)   2015-01-16 15:32:00
就錢不夠多而已 不然哪會卡
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-01-16 15:36:00
看不慣3D歐派的我表示...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-01-16 15:41:00
3D鋼彈 真鋼無超帥
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-16 15:42:00
3D的鋼但我會比較喜歡遊戲過場動畫啦
作者: hk129900 (天選之人)   2015-01-16 15:42:00
GONZO表示:我用3D作青之六號的時候你不知出生了沒
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-01-16 15:44:00
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-01-16 15:44:00
? 會卡嗎,我怎沒感覺
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-16 15:46:00
會卡只是因為看習慣手繪 不習慣比較貼近真實物理的3D
作者: st6012 (高町疾風)   2015-01-16 15:48:00
2D的流暢度有極限 就像跳舞全手繪看久會覺得很卡
作者: cat05joy (CATHER520)   2015-01-16 15:52:00
我個人還是覺得遊戲用的3D跟動畫3D還是差別不少
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-16 15:52:00
沒 樓上你那是因為畫格不夠的關係 但是畫格跟經費成正比且2D機人作畫時滿常會用扭曲機身的方式增加流暢度
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-16 15:58:00
大哥~我覺得日本在這方面進步超多的ㄟ
作者: st6012 (高町疾風)   2015-01-16 15:58:00
機人動作沒人跳舞那麼激烈好嗎
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-01-16 16:17:00
2d比例會稍微變形才有氣勢就像動畫純3d也不好看 只能靠運鏡
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-16 16:22:00
因為日本2d用有一些有氣勢的分鏡來表現3d的很多常常一些動作補間是程式生成那種節奏感會比較慢所以會覺得卡卡的
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-01-16 16:27:00
有時候感覺是CG的格數太多了 比旁邊的東西還多於是有種維妙的異物感自動生成的線條和材質也和手繪物的特徵有差別
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-01-16 16:40:00
3D風的鋼彈就UC阿...幾乎是全3D了
作者: weelchair (伊藍)   2015-01-16 16:42:00
LOVE_LIVE 某些跳舞場景也3d
作者: linzero (【林】)   2015-01-16 16:47:00
主要問題應該是兩者質感不搭配吧。錢夠的話,現在技術應
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-16 16:47:00
分鏡問題也是可以後製處理的阿..動畫又不比電影要一鏡到底
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-01-16 16:50:00
機人...2d沒質感..3d時代了啦w
作者: Ginola14 (Ginola)   2015-01-16 16:52:00
最近用上3D最多的蘿蔔番是希德尼婭吧(因為本來就全3D)希騎的戰鬥部份演出很讚,而且這片的音效也非常強
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-01-16 17:06:00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24615268 鐵拳那段算是把2D套進3D?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-16 17:08:00
馬克螺絲F電影版的3D空戰也很精彩啊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-16 17:11:00
革命機呢@@?
作者: shiow1026 (CannonDick)   2015-01-16 18:02:00
推希騎+1 日本還蠻紅的 台灣好像沒多少人看
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-01-16 20:58:00
az的運鏡蠻普通的 推希德尼亞還有馬克螺絲f只看戰鬥演出 其實也不錯 算是領先業界吧
作者: helba (網路貧民窟)   2015-01-17 01:38:00
3d混2d本來就會產生フリッカー
作者: BnLou (BnLou)   2015-01-17 08:02:00
借問西德尼亞會有二期嗎?

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